Başlarken
Dava masasına oturmadan önce bilmen gerekenler.
Kart tipleri, tur akışı, sorgulama sistemi ve kazanma koşulları — hepsi burada. Okuduktan sonra hiçbir bahane kalmaz.
Oyun Nedir?
Kurşun Vaka, 1947 İstanbul'unda geçen bir tarayıcı dedektif kart oyunudur.
Her bölüm bir komik kitap formatında sunulur: paneller açılır, tanıklar konuşur, kanıtlar belirir. Görevin — doğru bağlantıları kurarak suçluyu tespit etmek.
Oyun tamamen tarayıcıda çalışır. Kayıt, eklenti veya indirme gerekmez. İlerleme bilgisayarının belleğinde tutulur; sekmeyi kapatsan bile kaldığın yerden devam edebilirsin.
Her bölüm bağımsız bir dava dosyasıdır ama hepsinin arka planında tek bir isim var: Kölgeli. Kim olduğunu bulmak için sonuna kadar gitmen gerekiyor.
Her bölüm birbirinden bağımsız bir dava.
Kanıt, Tanık, Yönlendirme, Acil.
Kazanmak için gereken doğru eşleşme sayısı.
Kart Tipleri
Masadaki her kart farklı bir anlam taşır. Hangisi ne işe yarar?
Kanıt Kartı
TEMELFiziksel iz, belge veya nesne. Başka bir kanıt ya da tanık kartıyla eşleştirilebilir. Çoğu bölümde en güvenilir kart tipidir — yalan söylemez, ama eksik olabilir.
- Tanık kartıyla eşleştirilince bağlantı puanı verir.
- Yanlış eşleştirme şüphe sayacını +1 artırır.
- Her elde en az 1 kanıt kartı bulunur.
Tanık Kartı
SAHNEİfade veren figürler. Doğru soruyla değerli bilgi verir, yanlış tonla susar. Her tanığın bir zayıf noktası vardır — bunu bulmak senin işin.
- Kanıt kartıyla doğru eşleşince sahne kilidini açabilir.
- Yanlış sorgulama tonu tanığı kaybettirir.
- Bazı tanıklar yalnızca belirli bölümlerde çıkar.
Yönlendirme Kartı
TEHLİKEYanıltıcı ipuçları. Kölgeli'nin seni yoldan çıkarmak için yerleştirdiği tuzaklar. Kullanmazsan elinden düşer; kullanırsan şüphe sayacını besler.
- Eşleştirme yapılmadan reddedilebilir (elden at).
- Reddetmek güvenlidir ve şüphe kazandırmaz.
- Bazı bölümlerde yönlendirmeler içinde gizli ipucu taşır.
Acil Kart
KRİTİKBelirli turlarda belirir. Hemen karar verilmezse kaybolur — ve onu kaybetmek bölümün seyrini tamamen değiştirebilir. Panikle değil, hızla hareket et.
- Tur sonuna kadar işlem yapılmazsa devre dışı kalır.
- Doğru karar: kritik sahne açılır.
- Yanlış karar veya pasiflik: bir tanık ortadan kaybolur.
Tur Akışı
Her tur beş adımdan oluşur. Adımları doğru sırayla takip et.
Desteden 3 Kart Çek
Tur başında sistem sana 3 kart dağıtır. Bu kartlar rastgele seçilir ama her elde en az 1 Kanıt Kartı bulunması garanti edilir. Kartları incele, acil işaret var mı kontrol et.
Elindeki Kartları İncele
Her kartın üzerinde kısa bir tanım yazar. Hangi kanıt hangi tanıkla bağdaşır? Yönlendirme kartları var mı? Acil kart var mı? Bu değerlendirme için sınırsız süren var — henüz saat işlemiyor.
Kanıt–Tanık Bağlantısı Kur
Kanıt kartını sürükle ve uygun Tanık kartının üzerine bırak. Bağlantı doğruysa sistem yeşil onay verir; yanlışsa kırmızı uyarı ve +1 şüphe. Her turda yalnızca 1 bağlantı kurulabilir.
Yönlendirme Kartını Reddet veya Dosyala
Yönlendirme kartını elinden at (güvenli) ya da dikkat ederek dosyaya ekle. Dosyaya eklersen ileride işe yarayabilir ama şüphe riskini artırır. Çoğunlukla atmak daha iyidir.
Tur Sonu Değerlendirmesi
Sistem bağlantını analiz eder. Doğruysa puan güncellenir, yanlışsa şüphe sayacı artar. Sorgulama sahnesi tetiklendiyse otomatik olarak o ekrana geçilir. Sonra yeni tur başlar.
Sorgulama Sahneleri
Bazı bölümlerde bir tanığı sorgulama ekranı açılır. Bu sahne sadece bir kez oynanır.
Baskı
Sert sorularla tanığı köşeye sıkıştırırsın. Savunmacı kişiliklerde işe yarar. Nazik veya kırılgan tanıkları kaçırır. Kölgeli'yle bağlantılı figürlerde kesinlikle kullanma.
Agresif Figürler İçinEmpati
Anlayış göstererek tanığın güvenini kazanırsın. Kırılgan ve ürkek figürlerde en yüksek başarı oranını verir. Ama sert suç ortaklarında etkisiz kalır — zayıflık olarak yorumlanır.
Sivil Tanıklar İçinSessizlik
Hiçbir şey söylemezsin. Tanığın kendisi konuşmak zorunda kalır. İstatistiksel olarak en yüksek başarı oranı bu tondadır. Özellikle suç ortakları ve korkmuş tanıklarda beklenmedik sonuç verir.
Evrensel — ÖnerilenKazanma ve Kaybetme
Bir bölümü çözmek nedir, mahvetmek nedir — net olalım.
Dava Çözüldü
Şüphe sayacı 5'e ulaşmadan 5 doğru bağlantı kurarsan bölüm kapanır. Sistem suçluyu tespit eder, dava dosyası kapatılır ve bir sonraki bölüm kilidi açılır.
- İlerleme otomatik kaydedilir.
- Bonus: tüm sorgulama sahnelerini doğru tamamlarsan gizli not açılır.
- Kapalı dava arşive geçer — istersen tekrar oynayabilirsin.
Dava Açık Kalır
Şüphe sayacı 5'e ulaşırsa bölüm sıfırlanır. Ama tüm sıfırdan başlamak zorunda değilsin: o bölüme kadar öğrendiklerin kafanda kalır, ekran sana ipucu numarasını gösterir.
- Önceki bölümlerin kilidi kapanmaz.
- Başarısız turda hangi bağlantının yanlış olduğu gösterilir.
- Sorgulama sahneleri de sıfırlanır — ikinci şansın var.
Masadaki İpuçları
Deneyimli dedektiflerden derlenen taktikler. Hepsini dene, işine yarayanı sakla.
Yönlendirme kartlarını hemen atman genellikle daha güvenlidir. Nadir durumlarda içlerinde gizli ipucu bulunur ama bunu anlamak için uzman göz gerekir — başlangıçta risk alma.
Sorgulama sahnesinde sessizlik, baskıdan çok daha sık işe yarar. İstatistiksel olarak en güvenilir ton sessizliktir. Emin olmadığında konuşma — bekle.
Acil kartlarda ilk içgüdüne güven. Bu kartlarda düşünmek için zaman yoktur ve aşırı analiz çoğunlukla yanlış karara götürür. Hisset, hareket et.
Kanıt kartlarını biriktirme. Her tur masanı temiz tut. Eşleştirmeyi ertelemek şüphe sayacını doldurmaz ama birikim yönetimini zorlaştırır ve acil durumda seçenek bırakmaz.
Bir bölümü kaybedersen küçük notlar al. Hangi bağlantı yanlıştı, hangi tanık kaçtı. İkinci turda bu bilgi seni doğrudan çözüme götürür.
Bölüm ilerledikçe kart destek değişir. İlk üç turda yönlendirme yoğunluğu yüksek, son iki turda Acil kartlar artar. Bu ritmi bil, hazırlıklı ol.
Yeter Kadar Okudun.
Gerisi masada öğrenilir. Dosya açık seni bekliyor.
Kurşun Vaka ücretsiz, kayıtsız, tarayıcıdan. İlk davana şimdi başlayabilirsin.