Hakkımızda
Kurşun Vaka, mürekkep ve gece arasında doğdu.
Biz küçük bir bağımsız ekibiz. Kart mekanikleri, dedektif kurgusu ve çizgi roman estetiğine ortak bir tutkuyla bağlıyız. Kurşun Vaka bu tutkudan çıktı — ücretsiz, tarayıcıda çalışan ve hiçbir kayıt gerektirmeyen bir noir deneyimi.
Neden 1947? Neden Kart?
Çünkü o dönem henüz fotoğraflanmamış bir şehri saklıyor içinde.
Neden 1947 İstanbul?
İstanbul, 1947'de Avrupa'nın gölgesinde ama kendi öz karanlığıyla nefes alıyordu. Limanlar, matbaalar, köşkler — her biri kendi sırrını taşıdı. Bu dünyayı seçmek tesadüf değildi. Başka hiçbir zaman ve mekânda bu kadar gergin bir dedektif atmosferi kurulamazdı.
Şehri araştırdık. Dönemi okuduk. Sonra kartlara döktük.
Neden Kart Mekaniği?
Kart oyunları karar vermeyi zorunlu kılar: elindekilerle çalışırsın, idealin yoktur. Bir dedektif de böyle çalışır. Tüm kanıtlara sahip olamazsın. Doğru olanı seçmek zorunda kalırsın.
Bu gerilim — sınırlı elimle doğru bağlantıyı kurma zorunluluğu — Kurşun Vaka'nın özüdür.
Masanın Arkasındakiler
Küçük bir masa. Büyük bir inat.
Senaryo & Doku
Her dava bölümünün diyaloğu, tanık ifadeleri ve yanlış yönlendirmeler elle yazıldı. Şablon yok, jenerik yok. Her satır dönemin diline sadık kalacak şekilde kurgulandı.
YAZAR EKİBİOyun Tasarımı
Kart sistemi, şüphe sayacı, sorgulama tonu mekanikleri — bunların her biri onlarca test turunu gördü. Adil ama acımasız bir denge hedeflendi: kaybettiğinde nedenini anlarsın.
MEKANİK EKİBİGörsel Dil
Çizgi roman paneli estetiği, halftone dokular, kırmızı mühür aksanları ve gazete sarısı — hepsi 1940'ların baskı sanatından ilham aldı. Hiçbir unsur rastgele seçilmedi.
GÖRSEL EKİPÜcretsiz. Kayıtsız. Dürüst.
Bu üç kural değişmez.
Kurşun Vaka hiçbir zaman ücretli içerik, zorunlu kayıt ya da kurgusal olmayan bir baskı mekanizması içermeyecek. Oyun tamamen tarayıcıda çalışır, ilerleme verisi yalnızca kendi bilgisayarında kalır, sunucularımıza hiçbir kişisel bilgin gitmez.
Eğlence için yapıldı. Öyle kalacak.