À propos
Notre vision
Notre histoire
Pierre et Sueur est né d'une conviction simple : la tension dramatique d'un siège médiéval authentique vaut infiniment plus que toute fantaisie inventée.
Authenticité historique rigoureuse
Chaque mécanique de Pierre et Sueur trouve sa source dans les pratiques réelles de la poliorcétique médiévale du XIIe siècle.
L'intendant comme héros véritable
Le choix de l'intendant plutôt que du chevalier est une conviction narrative : c'est lui qui fait tenir les murs, pas l'épée.
Factions aux intérêts contradictoires
Les Francs-Carriers incarnent la réalité médiévale : les mercenaires n'ont pas de loyauté, seulement des intérêts.
Tension de terrain, pas de fantaisie
Le lore de Varnois repose sur la géographie économique : les mines de calcaire et les routes commerciales, pas sur la magie.
Précision et itération créative
Des mois de recherche ont précédé chaque décision de design pour que chaque menace soit historiquement plausible.
Varnois, né d'une logique historique
Le Duché de Varnois n'a pas été inventé pour sa noblesse fictive mais pour sa géographie utile : des gisements de calcaire exploitables, une route commerciale vulnérable et une forteresse suffisamment isolée pour que le joueur comprenne immédiatement pourquoi elle vaut la peine d'être défendue. L'année 1187 a été choisie parce qu'elle représente un moment charnière où les techniques de siège médiévales atteignent une maturité redoutable — mangonneaux précis, sapeurs organisés, assauts coordonnés — tout en restant à une échelle humaine que l'intendant peut encore contrer avec de la pierre, du bois et de la méthode. La Ligue de Roquefer est devenue l'antagoniste parfait précisément parce qu'elle n'est pas une horde mais une coalition de seigneurs rationnels qui convoitent les mines pour des raisons économiques claires : aucune magie, aucune cruauté gratuite, seulement des intérêts contradictoires qui rendent chaque assaut prévisible et chaque défaite compréhensible.
Rejoindre la garnison de VarnoisNotre histoire
Pierre et Sueur est développé par une équipe passionnée d'histoire médiévale et de design de jeu de stratégie.
Le Duché de Varnois, la Ligue de Roquefer et tous les personnages du jeu sont des œuvres de fiction à vocation ludique et pédagogique.