Ordre de marche
Instructions
Avant de poser la première tour sur les Douves du Crépuscule, comprenez les lois du siège qui régissent Veldorne.
Mécanique centrale
Réparer, renforcer ou sacrifier
Défendre intelligemment vaut mieux que défendre partout.
Lorsqu'un segment de muraille cède sous les coups des Sapeurs de Lord Maren, vous devez choisir en une fraction de seconde : envoyer les maçons de la Guilde combler la brèche sous les tirs ennemis, renforcer un segment adjacent pour contenir la percée, ou abandonner ce pan de mur pour concentrer toutes les forces devant le Donjon de Veldorne. Chaque décision a un coût en ressources et en hommes — aucun choix n'est gratuit, aucun n'est sans conséquence. C'est cette mécanique de triage permanent qui donne à Rempart sa tension stratégique unique.
- Les règles de Rempart s'articulent autour d'un principe : chaque ressource dépensée est une décision irréversible sous la pression du siège
- La gestion des murailles impose de hiérarchiser les localisations — sauver la Porte peut signifier exposer les Douves
- Comprendre les limites de chaque mécanique avant le premier assaut réduit les erreurs fatales de positionnement
Les règles s'incarnent dans l'obscurité
Aux Douves du Crépuscule, les règles cessent d'être abstraites : les Bandes de la Frontière progressent à couvert de l'eau sombre, forçant à réaffecter les Francs-Tireurs du Bois Noir depuis les créneaux vers les flancs humides de la fortification. La Garnison Royale tient la ligne, disciplinée, mais ses rations s'épuisent à chaque heure de veille — négliger le Quartier des Artisans en plein assaut, c'est inviter la Famine de Saison à frapper avant l'aube. Ce tour de jeu type révèle comment placement, ressources et recrutement s'imbriquent en un seul mouvement vivant.
Commencer à défendreOrdre de marche
Instructions
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1
Évaluez les menaces imminentes
En début de round, inspectez chaque segment de muraille pour identifier les points de faiblesse et repérer si les Sapeurs de Lord Maren creusent déjà sous la Porte de la Marche. Cette évaluation dicte toutes les décisions suivantes — agir sans elle, c'est défendre à l'aveugle.
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2
Allouez bois, pierre et vivres
Répartissez vos ressources entre la construction de nouvelles défenses, la réserve de réparation et le ravitaillement de la garnison avant que la Famine de Saison ne s'installe. Construire trop vite épuise les stocks et contraint à rationner des hommes déjà à bout de forces.
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3
Déployez et positionnez vos défenses
Placez arbalétriers, catapultes et chaudrons d'huile sur les créneaux stratégiques — Donjon, Porte, Douves et Quartier des Artisans ont chacun des angles de tir et des vulnérabilités distincts. Un arbalétrier mal positionné au Donjon peut laisser un angle mort que les échelles ennemies exploiteront immédiatement.
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4
Recrutez et activez les factions
Engagez la faction adaptée à la vague qui approche : la Garnison Royale pour un assaut frontal discipliné, la Guilde des Maçons si les murs risquent de céder, les Francs-Tireurs du Bois Noir pour ralentir une colonne en approche dans la forêt. Chaque recrutement coûte des ressources — négocier trop tard vous laisse sans renfort au pire moment.
Ordre de marche
Les règles du siège
Mécanique des Murailles
Réparer, renforcer ou sacrifier un segment de muraille — chaque choix engage le destin du Donjon de Veldorne. La résistance d'une porte n'est pas infinie.
Discipline de la Garnison Royale
Les soldats du royaume suivent les ordres avec précision mais consomment les vivres à un rythme soutenu. Leur force est une ressource à gérer comme les pierres et le bois.
Tarifs de la Guilde des Maçons
La Guilde renforce les fondations contre paiement immédiat en ressources. Leurs services sont indispensables face aux Sapeurs de Lord Maren — mais négociables.
Imprévisibilité des Francs-Tireurs
Les Francs-Tireurs du Bois Noir frappent fort mais obéissent à leur propre code. Ils peuvent quitter le siège sans préavis si leurs conditions ne sont pas respectées.
Menace des Sapeurs Souterrains
Les Sapeurs de Lord Maren creusent la nuit sous les murailles. Sans vigilance active et intervention des Maçons, les fondations cèdent sans signal d'alerte.
Un mur réparé à temps vaut dix soldats supplémentaires. Ne défendez pas partout — défendez intelligemment.
Archives du Donjon de Veldorne, Saison des Glaces, an 412
Instructions
Les règles changent avec les saisons — ce qui fonctionne contre les Bandes de la Frontière en automne peut échouer face aux Sapeurs de Lord Maren en hiver.
Les règles décrites ici correspondent à la version actuelle du jeu et peuvent évoluer lors des mises à jour.