Ordre de marche

Instructions

Avant de poser la première tour sur les Douves du Crépuscule, comprenez les lois du siège qui régissent Veldorne.

Mécanique centrale

Réparer, renforcer ou sacrifier

Défendre intelligemment vaut mieux que défendre partout.

Lorsqu'un segment de muraille cède sous les coups des Sapeurs de Lord Maren, vous devez choisir en une fraction de seconde : envoyer les maçons de la Guilde combler la brèche sous les tirs ennemis, renforcer un segment adjacent pour contenir la percée, ou abandonner ce pan de mur pour concentrer toutes les forces devant le Donjon de Veldorne. Chaque décision a un coût en ressources et en hommes — aucun choix n'est gratuit, aucun n'est sans conséquence. C'est cette mécanique de triage permanent qui donne à Rempart sa tension stratégique unique.

  • Les règles de Rempart s'articulent autour d'un principe : chaque ressource dépensée est une décision irréversible sous la pression du siège
  • La gestion des murailles impose de hiérarchiser les localisations — sauver la Porte peut signifier exposer les Douves
  • Comprendre les limites de chaque mécanique avant le premier assaut réduit les erreurs fatales de positionnement
Lancer le premier siège
80pts Résistance initiale de la Porte de la Marche Le Grand Bélier Ferré inflige 20 points par impact — soit 4 coups avant effondrement
Coût en vivres de la Garnison vs autres factions La Garnison Royale consomme trois fois plus que les Francs-Tireurs recrutés
2 nuits Délai avant effondrement sous les Sapeurs Sans intervention des Maçons, les fondations cèdent en deux cycles nocturnes
4 Localisations à défendre simultanément Donjon, Porte, Douves et Quartier — chacune avec ses règles propres de résistance

Les règles s'incarnent dans l'obscurité

Aux Douves du Crépuscule, les règles cessent d'être abstraites : les Bandes de la Frontière progressent à couvert de l'eau sombre, forçant à réaffecter les Francs-Tireurs du Bois Noir depuis les créneaux vers les flancs humides de la fortification. La Garnison Royale tient la ligne, disciplinée, mais ses rations s'épuisent à chaque heure de veille — négliger le Quartier des Artisans en plein assaut, c'est inviter la Famine de Saison à frapper avant l'aube. Ce tour de jeu type révèle comment placement, ressources et recrutement s'imbriquent en un seul mouvement vivant.

Commencer à défendre

Ordre de marche

Instructions

  1. 1

    Évaluez les menaces imminentes

    En début de round, inspectez chaque segment de muraille pour identifier les points de faiblesse et repérer si les Sapeurs de Lord Maren creusent déjà sous la Porte de la Marche. Cette évaluation dicte toutes les décisions suivantes — agir sans elle, c'est défendre à l'aveugle.

  2. 2

    Allouez bois, pierre et vivres

    Répartissez vos ressources entre la construction de nouvelles défenses, la réserve de réparation et le ravitaillement de la garnison avant que la Famine de Saison ne s'installe. Construire trop vite épuise les stocks et contraint à rationner des hommes déjà à bout de forces.

  3. 3

    Déployez et positionnez vos défenses

    Placez arbalétriers, catapultes et chaudrons d'huile sur les créneaux stratégiques — Donjon, Porte, Douves et Quartier des Artisans ont chacun des angles de tir et des vulnérabilités distincts. Un arbalétrier mal positionné au Donjon peut laisser un angle mort que les échelles ennemies exploiteront immédiatement.

  4. 4

    Recrutez et activez les factions

    Engagez la faction adaptée à la vague qui approche : la Garnison Royale pour un assaut frontal discipliné, la Guilde des Maçons si les murs risquent de céder, les Francs-Tireurs du Bois Noir pour ralentir une colonne en approche dans la forêt. Chaque recrutement coûte des ressources — négocier trop tard vous laisse sans renfort au pire moment.

Ordre de marche

Les règles du siège

Mécanique des Murailles

Réparer, renforcer ou sacrifier un segment de muraille — chaque choix engage le destin du Donjon de Veldorne. La résistance d'une porte n'est pas infinie.

Discipline de la Garnison Royale

Les soldats du royaume suivent les ordres avec précision mais consomment les vivres à un rythme soutenu. Leur force est une ressource à gérer comme les pierres et le bois.

Tarifs de la Guilde des Maçons

La Guilde renforce les fondations contre paiement immédiat en ressources. Leurs services sont indispensables face aux Sapeurs de Lord Maren — mais négociables.

Imprévisibilité des Francs-Tireurs

Les Francs-Tireurs du Bois Noir frappent fort mais obéissent à leur propre code. Ils peuvent quitter le siège sans préavis si leurs conditions ne sont pas respectées.

Menace des Sapeurs Souterrains

Les Sapeurs de Lord Maren creusent la nuit sous les murailles. Sans vigilance active et intervention des Maçons, les fondations cèdent sans signal d'alerte.


Un mur réparé à temps vaut dix soldats supplémentaires. Ne défendez pas partout — défendez intelligemment.

Archives du Donjon de Veldorne, Saison des Glaces, an 412

Instructions

Les règles changent avec les saisons — ce qui fonctionne contre les Bandes de la Frontière en automne peut échouer face aux Sapeurs de Lord Maren en hiver.

Commencer à défendre

Les règles décrites ici correspondent à la version actuelle du jeu et peuvent évoluer lors des mises à jour.

Rempart utilise des cookies pour améliorer votre expérience de jeu et analyser la fréquentation du site. Aucune donnée n'est vendue à des tiers. En savoir plus sur notre politique cookies