Choisissez votre champ de bataille
Sélection de Mode
Chaque mode de Rempart est une façon différente de mesurer votre courage contre les murailles de Veldorne.
Raid ou Campagne
La Porte ou l'Hiver interminable
Choisir son mode, c'est choisir comment on veut que Veldorne résiste.
Le mode Raid vous propulse directement sur la Porte de la Marche pour une session courte et brutale : le Grand Bélier Ferré approche, les ressources sont comptées et chaque placement doit être juste du premier coup. À l'opposé, la Campagne d'Hiver transforme Veldorne en un combat d'usure où la Famine de Saison devient aussi meurtrière que les Bandes de la Frontière, et où la gestion des vivres de la Garnison Royale peut décider du sort de la forteresse bien avant le dernier assaut. Ces deux extrêmes définissent le spectre du jeu — entre l'urgence du coup de force et la lente agonie stratégique.
- Le Raid Express privilégie les joueurs qui cherchent une tension pure et immédiate sans gestion logistique prolongée
- La Porte de la Marche concentre tous les enjeux du mode court — une seule ligne de défense à tenir absolument
- Ce mode est idéal pour comprendre les mécaniques de base avant d'affronter les modes complexes
Choisissez votre champ de bataille
Trouvez votre siège
Raid Express sur la Porte
Un mode court et intense centré sur la Porte de la Marche — le Grand Bélier Ferré arrive vite, les ressources sont limitées, et il n'y a pas de place pour l'erreur.
Campagne d'Hiver de Survie
Un mode long où la Famine de Saison devient l'ennemi principal autant que les Sapeurs de Lord Maren. Gérer les vivres est aussi crucial que tenir les murailles.
Défense des Douves Nocturnes
Un mode spécialisé sur les Douves du Crépuscule — assauts nocturnes en vagues rapides, visibilité réduite et prédominance des Francs-Tireurs du Bois Noir.
Siège Économique de la Guilde
Un mode centré sur la gestion du Quartier des Artisans — produire, rationaliser et financer les Maçons tout en repoussant les assauts secondaires.
Grand Siège de Veldorne
Le mode ultime qui convoque toutes les menaces simultanément — Sapeurs, Bélier, Famine et Bandes de la Frontière — sur les quatre localisations à défendre en même temps.
Mode Phare
Le Grand Siège, l'épreuve ultime
Le Grand Siège ne pardonne ni l'hésitation ni l'excès de confiance.
Le Grand Siège de Veldorne est le mode qui convoque simultanément toutes les menaces du royaume : les Sapeurs de Lord Maren minent les fondations pendant la nuit, le Grand Bélier Ferré pilonne la Porte de la Marche à l'aube, et la Famine de Saison pèse sur chaque décision de recrutement. Les trois factions sont disponibles — mais les recruter toutes reviendrait à vider les réserves en quelques vagues, forçant des arbitrages cornéliens entre la discipline de la Garnison, l'expertise de la Guilde et l'imprévisibilité des Francs-Tireurs. C'est dans ce mode que la légende du Maître des Remparts se forge vraiment, ou s'écrit en défaite.
- La Campagne d'Hiver transforme la Famine de Saison en véritable personnage antagoniste au même titre que les Sapeurs de Lord Maren
- Les décisions de rationnement des vivres pèsent autant que les choix tactiques de placement des tours
- Ce mode révèle les interactions profondes entre les trois factions sur la durée d'une campagne complète
Sélection de Mode
Commencez par le Raid Express pour maîtriser les fondamentaux avant d'affronter la Campagne Hivernale.
Les modes de jeu peuvent évoluer selon les mises à jour. Certains contenus nécessitent d'avoir complété un mode précédent.