Talimatlar
Demir Mevzi — Tam Kural Kitabı
Cephede hayatta kalmak için bilmeniz gereken her şey: tur yapısı, birim yönetimi, kaynak protokolü ve kritik karar noktaları.
Oyunun Amacı
Neden savaşıyorsunuz, ne kazanmak istiyorsunuz?
Demir Mevzi, dört cephe bölgesini aynı anda yönetmenizi gerektiren tur tabanlı bir taktik strateji oyunudur. Çökmüş bir ittifakın son komutanı olarak dağılmış cepheleri yeniden örgütlemeniz, kaynakları tahsis etmeniz ve düşman hamlelerine karşı stratejik kararlar vermeniz gerekir.
Zafer Koşulu
Sefer sonunda belirlenen tur sayısında en az üç bölgeyi kontrol altında tutmak. Kontrol ettiğiniz bölge sayısı ne kadar fazlaysa, son puanınız o kadar yüksek olur.
Yenilgi Koşulu
Aynı tur içinde iki veya daha fazla bölgeyi kaybetmek, ya da sefer süresi bittiğinde iki veya daha az bölgeye sahip olmak. Kritik Mod'dan çıkamamak da yenilgiyle sonuçlanır.
Tur Yapısı
Her tur altı zorunlu adımdan oluşur. Sırayı bozmak yasaktır.
Her tur belirli bir protokol çerçevesinde yürütülür. Adımları atlayamazsınız, sırasını değiştiremezsiniz. Disiplin, komutanın en keskin silahıdır.
-
01
Kaynak Tahsisi — Demir, Yakıt ve Sinyal puanlarınızı birimlere ve eylemlere dağıtın. Tur başında aldığınız gelir, kontrol ettiğiniz bölge sayısına göre hesaplanır. Kullanılmayan kaynaklar tura taşınmaz.
-
02
Sinyal Kartı — Düşmandan gelen şifreli iletiyi Keşif Timi veya Siber Operatör ile çözmeye çalışın. Kart açılmadan oynanırsa düşman baskın bonusu kazanır ve sonraki çatışmada avantaj elde eder.
-
03
Birim Hareketi — Her birimi mevcut konumundan bir bölgeye hareket ettirin ya da sabit tutun. Hareket için Yakıt gerekir. Topçu Bataryası konuşlandırıldığı turdan sonra hareket edemez.
-
04
Çatışma Çözümü — Düşman ile aynı bölgedeki birimler savaşır. Her iki tarafın güç değerleri toplanır ve karşılaştırılır. Aradaki fark, geri çekilmeye zorlanan tarafı belirler.
-
05
Bölge Kontrolü Güncellenir — Kazanan taraf bölgeyi alır. Tur sonu kaynakları hesaplanır ve yeni kontrol durumu bir sonraki tur için kayıt altına alınır.
-
06
Tur Sonu — Kullanılmayan tüm kaynaklar sıfırlanır. Kritik Mod durumu kontrol edilir. Sonraki tur başlar.
Birim Kuralları
Dört birim tipi, her biri ayrı kısıtlamalarla
Sahaya sürebileceğiniz birimlerin her birinin kendine özgü hareket kısıtlamaları, kaynak maliyetleri ve özel eylemleri vardır. Bu kuralları bilmeden birim konuşlandırmak kaynak israfına yol açar.
Piyade Müfrezesi
Tahkimat: Bir bölgede sabitlenirse savunma değeri +2 artar. Dağlık arazide hareket hızı yarıya düşer. Sanayi Harabeleri ve Açık Arazi'de maksimum etkinlik.
Keşif Timi
Sinyal Kırma: Düşman Sinyal kartını bir tur önce açar (2 Sinyal harcar). Açık arazide savunmasız — tek başına tutunamamaz. Dağlık ve Bataklık'ta avantajlı.
Topçu Bataryası
Alan Baskısı: Hedef bölgede düşman kaynak üretimini bir tur sıfırlar. Konuşlandırıldığı turdan sonra hareket edemez — sabit silahtır. Açık Arazi'de maksimum etki.
Siber Operatör
Sinyal Çalma: Düşman Sinyal puanından 2 puan keser ve size ekler. Çatışmaya giremez — koruma olmadan yok edilir. Her bölgede çalışır ama mutlaka korunması gerekir.
Genel Birim Kısıtlamaları
- Sahada aynı anda en fazla altı birim bulunabilir.
- Her birim yalnızca bir bölgede yer alabilir.
- Bir birim hareket etmek için Yakıt harcamak zorundadır.
- Topçu Bataryası konuşlandırıldığı turdan sonra hareket edemez.
- Keşif Timi çatışmadan önce Sinyal kartını açar — bu eylem 2 Sinyal gerektirir.
- Siber Operatör çatışmaya giremez; yalnızca Sinyal ve kaynak eylemleri gerçekleştirebilir.
Kaynak Sistemi
Üç kaynak, sınırsız strateji — biriktirmek yok
Demir Mevzi'de her şeyin bir bedeli var. Kaynaklar tur başında tahsis edilir, tur sonunda sıfırlanır. Biriktirme yok — harca ya da kaybet. Kaynak yönetimi oyunun kalbinde yer alır.
Demir
Birim üretimi ve tahkimat için kullanılır. Kuzey Cephesi ana Demir kaynağınızdır. Her kontrol ettiğiniz bölge ek +1 Demir üretir. Kaybedilen bölge bu bonusu anında keser.
Yakıt
Birim hareketi ve hava desteği için zorunludur. Yakıtsız birim hareket edemez. Her bölgeye birim göndermek 1 Yakıt gerektirir. Topçu taşımak 2 Yakıt harcar.
Sinyal
İstihbarat ve Siber Operatör için kritik. Sinyal olmadan düşman kartları kör kalır. Sinyal Kırma eylemi 2 Sinyal harcar. Kart açılmadan oynanırsa Baskın riski %60'a çıkar.
Kaynak Protokol Kuralları
- Tur sonunda kalan kaynaklar sıfırlanır — bir sonraki tura taşıma yoktur.
- Kritik Mod'da tüm gelirler %50 azalır.
- Doğu Cephesi geri alınırsa +4 Sinyal bonusu kalıcı olarak aktive olur.
- Bölge kaybedildiğinde o bölgenin kaynak bonusu anında kesilir.
Kritik Mod
En tehlikeli iki tur — geri dönüş penceresi kapanmadan önce
Kritik Mod, üç bölgenin aynı tur içinde düşman eline geçmesiyle devreye giren acil durum protokolüdür. Bu mod aktifken her şey daha zordur — ama çıkış yolu kapalı değildir.
Kritik Mod Nasıl Başlar?
Aynı tur içinde üç bölge düşman kontrolüne geçerse Kritik Mod otomatik olarak tetiklenir. Bu durum tur sonu hesaplamalarında belirlenir ve bir sonraki tur başında aktif hale gelir.
- Tüm kaynak gelirleri %50 azalır
- Yedek birim çağrılamaz
- Sinyal kartı yorumlanamaz (Keşif ve Siber devre dışı)
Kritik Mod'dan Nasıl Çıkılır?
Kritik Mod iki tur sürer. Bu süre içinde en az bir bölge geri alınırsa mod sona erer ve normal protokole dönülür. İki tur dolduğunda bölge geri alınamamışsa oyun sona erer.
- En düşük tehdit seviyeli bölgeyi önce hedef al
- Topçu ile kaynak üretimini kes, sonra işgal et
- Demir ve Yakıt'ı Sinyal'e tercih et — savaş öncelikli
Sinyal Kartları
Düşmandan gelen her sinyal hem bir fırsat hem bir tuzaktır
Her tur başında düşman komutasından ele geçirilmiş bir Sinyal kartı oyuna girer. Kart rastgele seçilir ve içeriği başlangıçta gizlidir. Bu kartı doğru okumak sizi bir adım önde tutar.
Kart Nasıl Açılır?
- Keşif Timi ile: 2 Sinyal harcanır, kart bir tur önceden açılır — avantajlı.
- Siber Operatör ile: Aynı tur içinde açılır, ek kaynak gerekmez.
- Açılmadan oynanırsa: Düşman baskın bonusu kazanır. Çatışmada %60 avantaj düşmanda olur.
Sinyal Kategorileri
- KIRMIZI — Acil baskın uyarısı. Hemen savunma al.
- TURUNCU — Kaynak sabotajı. İkmal hattını koru.
- SARI — Sahte hareket. Aldatmacaya düşme.
- MAVİ — Sinyal karıştırma. Bu tur istihbaratsız oyna.
Görev Sistemi
Görevler sırayla açılır — başarısız olunan kayıt altında kalır
Her sefer bir dizi görevden oluşur. Bir önceki görevi tamamlamadan bir sonrakine geçemezsiniz. Başarısız olunan görev tekrar oynanabilir, ancak o görevdeki kayıplar sefer sicilinde kayıt altında tutulur.
Kuzey Hattını Tut
İlk üç turda Kuzey Cephesi'ni düşürmeden tutun. Temel kaynak yönetimi öğretilir.
Pas Vadisi Geri Alınışı
Düşman kontrolündeki Doğu Cephesi'ni beş tur içinde geri alın. Sinyal kartları kritik önem taşıyor.
Voltaj Geçidi Köprüsü
Batı Cephesi üzerinden merkeze gizli bir ikmal hattı kurun. Düşman fark etmeden önce hazır olmalı.
Son Baskın — Kritik Eşik
Düşman tüm cepheye aynı anda baskın düzenliyor. Kritik Mod garantili — dört cepheyi sekiz turda tutun.
Kuralları Öğrendiniz — Şimdi Savaşın
Taktiklerinizi test edin. Görev simülasyonu sizi bekliyor. Dört cephe, sınırlı kaynak, geri dönüşü olmayan kararlar.
Ücretsiz oynanır. Hesap gerekmez. İlerleme tarayıcınıza kaydedilir.