Operasyonel Kılavuz

Talimatlar

Demir Mevzi — Tam Kural Kitabı

Cephede hayatta kalmak için bilmeniz gereken her şey: tur yapısı, birim yönetimi, kaynak protokolü ve kritik karar noktaları.

6 Kural Bölümü
38 Taktik Kural
5 Tur Yapısı Adımı
Bölüm 01

Oyunun Amacı

Neden savaşıyorsunuz, ne kazanmak istiyorsunuz?

Demir Mevzi, dört cephe bölgesini aynı anda yönetmenizi gerektiren tur tabanlı bir taktik strateji oyunudur. Çökmüş bir ittifakın son komutanı olarak dağılmış cepheleri yeniden örgütlemeniz, kaynakları tahsis etmeniz ve düşman hamlelerine karşı stratejik kararlar vermeniz gerekir.

ZAF

Zafer Koşulu

Sefer sonunda belirlenen tur sayısında en az üç bölgeyi kontrol altında tutmak. Kontrol ettiğiniz bölge sayısı ne kadar fazlaysa, son puanınız o kadar yüksek olur.

YEN

Yenilgi Koşulu

Aynı tur içinde iki veya daha fazla bölgeyi kaybetmek, ya da sefer süresi bittiğinde iki veya daha az bölgeye sahip olmak. Kritik Mod'dan çıkamamak da yenilgiyle sonuçlanır.

Bölüm 02

Tur Yapısı

Her tur altı zorunlu adımdan oluşur. Sırayı bozmak yasaktır.

Her tur belirli bir protokol çerçevesinde yürütülür. Adımları atlayamazsınız, sırasını değiştiremezsiniz. Disiplin, komutanın en keskin silahıdır.

  1. 01
    Kaynak Tahsisi — Demir, Yakıt ve Sinyal puanlarınızı birimlere ve eylemlere dağıtın. Tur başında aldığınız gelir, kontrol ettiğiniz bölge sayısına göre hesaplanır. Kullanılmayan kaynaklar tura taşınmaz.
  2. 02
    Sinyal Kartı — Düşmandan gelen şifreli iletiyi Keşif Timi veya Siber Operatör ile çözmeye çalışın. Kart açılmadan oynanırsa düşman baskın bonusu kazanır ve sonraki çatışmada avantaj elde eder.
  3. 03
    Birim Hareketi — Her birimi mevcut konumundan bir bölgeye hareket ettirin ya da sabit tutun. Hareket için Yakıt gerekir. Topçu Bataryası konuşlandırıldığı turdan sonra hareket edemez.
  4. 04
    Çatışma Çözümü — Düşman ile aynı bölgedeki birimler savaşır. Her iki tarafın güç değerleri toplanır ve karşılaştırılır. Aradaki fark, geri çekilmeye zorlanan tarafı belirler.
  5. 05
    Bölge Kontrolü Güncellenir — Kazanan taraf bölgeyi alır. Tur sonu kaynakları hesaplanır ve yeni kontrol durumu bir sonraki tur için kayıt altına alınır.
  6. 06
    Tur Sonu — Kullanılmayan tüm kaynaklar sıfırlanır. Kritik Mod durumu kontrol edilir. Sonraki tur başlar.
Bölüm 03

Birim Kuralları

Dört birim tipi, her biri ayrı kısıtlamalarla

Sahaya sürebileceğiniz birimlerin her birinin kendine özgü hareket kısıtlamaları, kaynak maliyetleri ve özel eylemleri vardır. Bu kuralları bilmeden birim konuşlandırmak kaynak israfına yol açar.

PİY-A Temel

Piyade Müfrezesi

Güç: 4 Hız: 2 Maliyet: Fe×2 / Yk×1

Tahkimat: Bir bölgede sabitlenirse savunma değeri +2 artar. Dağlık arazide hareket hızı yarıya düşer. Sanayi Harabeleri ve Açık Arazi'de maksimum etkinlik.

KEŞ-B İstihbarat

Keşif Timi

Güç: 2 Hız: 5 Maliyet: Fe×1 / Yk×2 / Sg×1

Sinyal Kırma: Düşman Sinyal kartını bir tur önce açar (2 Sinyal harcar). Açık arazide savunmasız — tek başına tutunamamaz. Dağlık ve Bataklık'ta avantajlı.

TOP-C Ağır Destek

Topçu Bataryası

Güç: 7 Hız: 1 Maliyet: Fe×3 / Yk×2

Alan Baskısı: Hedef bölgede düşman kaynak üretimini bir tur sıfırlar. Konuşlandırıldığı turdan sonra hareket edemez — sabit silahtır. Açık Arazi'de maksimum etki.

SBR-D Elektronik Harp

Siber Operatör

Güç: 1 Hız: 3 Maliyet: Yk×1 / Sg×3

Sinyal Çalma: Düşman Sinyal puanından 2 puan keser ve size ekler. Çatışmaya giremez — koruma olmadan yok edilir. Her bölgede çalışır ama mutlaka korunması gerekir.

!

Genel Birim Kısıtlamaları

  • Sahada aynı anda en fazla altı birim bulunabilir.
  • Her birim yalnızca bir bölgede yer alabilir.
  • Bir birim hareket etmek için Yakıt harcamak zorundadır.
  • Topçu Bataryası konuşlandırıldığı turdan sonra hareket edemez.
  • Keşif Timi çatışmadan önce Sinyal kartını açar — bu eylem 2 Sinyal gerektirir.
  • Siber Operatör çatışmaya giremez; yalnızca Sinyal ve kaynak eylemleri gerçekleştirebilir.
Bölüm 04

Kaynak Sistemi

Üç kaynak, sınırsız strateji — biriktirmek yok

Demir Mevzi'de her şeyin bir bedeli var. Kaynaklar tur başında tahsis edilir, tur sonunda sıfırlanır. Biriktirme yok — harca ya da kaybet. Kaynak yönetimi oyunun kalbinde yer alır.

Fe

Demir

Temel Gelir: +4 / tur

Birim üretimi ve tahkimat için kullanılır. Kuzey Cephesi ana Demir kaynağınızdır. Her kontrol ettiğiniz bölge ek +1 Demir üretir. Kaybedilen bölge bu bonusu anında keser.

Yk

Yakıt

Temel Gelir: +3 / tur

Birim hareketi ve hava desteği için zorunludur. Yakıtsız birim hareket edemez. Her bölgeye birim göndermek 1 Yakıt gerektirir. Topçu taşımak 2 Yakıt harcar.

Sg

Sinyal

Temel Gelir: +2 / tur

İstihbarat ve Siber Operatör için kritik. Sinyal olmadan düşman kartları kör kalır. Sinyal Kırma eylemi 2 Sinyal harcar. Kart açılmadan oynanırsa Baskın riski %60'a çıkar.

§

Kaynak Protokol Kuralları

  • Tur sonunda kalan kaynaklar sıfırlanır — bir sonraki tura taşıma yoktur.
  • Kritik Mod'da tüm gelirler %50 azalır.
  • Doğu Cephesi geri alınırsa +4 Sinyal bonusu kalıcı olarak aktive olur.
  • Bölge kaybedildiğinde o bölgenin kaynak bonusu anında kesilir.
Bölüm 05

Kritik Mod

En tehlikeli iki tur — geri dönüş penceresi kapanmadan önce

Kritik Mod, üç bölgenin aynı tur içinde düşman eline geçmesiyle devreye giren acil durum protokolüdür. Bu mod aktifken her şey daha zordur — ama çıkış yolu kapalı değildir.

TETİKLEME

Kritik Mod Nasıl Başlar?

Aynı tur içinde üç bölge düşman kontrolüne geçerse Kritik Mod otomatik olarak tetiklenir. Bu durum tur sonu hesaplamalarında belirlenir ve bir sonraki tur başında aktif hale gelir.

Kritik Mod etkileri:
  • Tüm kaynak gelirleri %50 azalır
  • Yedek birim çağrılamaz
  • Sinyal kartı yorumlanamaz (Keşif ve Siber devre dışı)
ÇIKIŞ

Kritik Mod'dan Nasıl Çıkılır?

Kritik Mod iki tur sürer. Bu süre içinde en az bir bölge geri alınırsa mod sona erer ve normal protokole dönülür. İki tur dolduğunda bölge geri alınamamışsa oyun sona erer.

Kurtarma öncelikleri:
  • En düşük tehdit seviyeli bölgeyi önce hedef al
  • Topçu ile kaynak üretimini kes, sonra işgal et
  • Demir ve Yakıt'ı Sinyal'e tercih et — savaş öncelikli
Bölüm 06

Sinyal Kartları

Düşmandan gelen her sinyal hem bir fırsat hem bir tuzaktır

Her tur başında düşman komutasından ele geçirilmiş bir Sinyal kartı oyuna girer. Kart rastgele seçilir ve içeriği başlangıçta gizlidir. Bu kartı doğru okumak sizi bir adım önde tutar.

Kart Nasıl Açılır?

  • Keşif Timi ile: 2 Sinyal harcanır, kart bir tur önceden açılır — avantajlı.
  • Siber Operatör ile: Aynı tur içinde açılır, ek kaynak gerekmez.
  • Açılmadan oynanırsa: Düşman baskın bonusu kazanır. Çatışmada %60 avantaj düşmanda olur.

Sinyal Kategorileri

  • KIRMIZI — Acil baskın uyarısı. Hemen savunma al.
  • TURUNCU — Kaynak sabotajı. İkmal hattını koru.
  • SARI — Sahte hareket. Aldatmacaya düşme.
  • MAVİ — Sinyal karıştırma. Bu tur istihbaratsız oyna.
Bölüm 07

Görev Sistemi

Görevler sırayla açılır — başarısız olunan kayıt altında kalır

Her sefer bir dizi görevden oluşur. Bir önceki görevi tamamlamadan bir sonrakine geçemezsiniz. Başarısız olunan görev tekrar oynanabilir, ancak o görevdeki kayıplar sefer sicilinde kayıt altında tutulur.

Kolay Tamamlandı
M-01

Kuzey Hattını Tut

İlk üç turda Kuzey Cephesi'ni düşürmeden tutun. Temel kaynak yönetimi öğretilir.

Kuzey Cephesi 3 tur boyunca koalisyon kontrolünde kalacak
En az 2 Piyade Müfrezesi sahadayken tur bitecek
Tur Limiti: 3
Ödül: Doktrin Kartı: Tahkimat Uzatma (Piyade +1 savunma bonusu)
Orta Aktif
M-02

Pas Vadisi Geri Alınışı

Düşman kontrolündeki Doğu Cephesi'ni beş tur içinde geri alın. Sinyal kartları kritik önem taşıyor.

Doğu Cephesi'ni işgal et
Sinyal altyapısını koru (en az +2 Sinyal geliri)
Beş turdan fazla sürmemeli
Tur Limiti: 5
Ödül: Birim Kilidi Açılıyor: Siber Operatör sahaya sürülebilir
Orta Kilitli
M-03

Voltaj Geçidi Köprüsü

Batı Cephesi üzerinden merkeze gizli bir ikmal hattı kurun. Düşman fark etmeden önce hazır olmalı.

Batı Cephesi tam kontrol
Keşif Timi hiç kayıp vermemeli
İkmal hattı iki tur boyunca aktif kalacak
Tur Limiti: 6
Ödül: Kaynak Bonusu: Her tur +1 Yakıt kalıcı gelir
Zor Kilitli
M-04

Son Baskın — Kritik Eşik

Düşman tüm cepheye aynı anda baskın düzenliyor. Kritik Mod garantili — dört cepheyi sekiz turda tutun.

Kritik Mod'da tüm dört bölgeyi koruyun
Topçu Bataryası en az iki bölgede konuşlanmış olacak
Sinyal geliri sıfırın altına düşmeyecek
Tur Limiti: 8
Ödül: Sefer Rozeti: Demir Mevzi Komutanı
Operasyon Emri

Kuralları Öğrendiniz — Şimdi Savaşın

Taktiklerinizi test edin. Görev simülasyonu sizi bekliyor. Dört cephe, sınırlı kaynak, geri dönüşü olmayan kararlar.

Ücretsiz oynanır. Hesap gerekmez. İlerleme tarayıcınıza kaydedilir.

Bu site deneyiminizi iyileştirmek için çerezler kullanmaktadır. Çerez Politikası