Sefer Kılavuzu
Mekanikler
Küller Atlası nasıl oynanır — her adım, her karar, her iz
Haritayı tamamlamak için doğru rotayı seç, kaynakları dengeli kullan, fraksiyon sınırlarında akıllıca hareket et. Bu sayfa seferin tüm kurallarını ve stratejik mantığını açıklar.
Temel Döngü
Bir Seferin Anatomisi
Küller Atlası'nda her oyun oturumu bir sefer döngüsü üzerine kurulu. Başlangıç noktası belirlenir, hedef bölge seçilir, rota planlanır ve sefer yürütülür. Her karar haritaya kalıcı iz bırakır.
Sefer Kuruluşu
Oyun başında sefer birliğini kur: kaç kişi, hangi belgeler, ne kadar erzak. Kaynakların seferin uzunluğuna yetmesi gerekir. Fazla yük hareketi yavaşlatır; yetersiz kaynak ise seferi yarıda keser.
Aşama 1Rota Kararı
Harita üzerinde başlangıç ve bitiş noktaları işaretlenir. Sistem mevcut rotaları risk puanlarıyla birlikte listeler. Oyuncu en az bir rota seçmek zorundadır; pasif geçiş yoktur.
Aşama 2Yürütme ve Sonuç
Sefer tur tur ilerler. Her turda bölge olayı tetiklenebilir. Sefer tamamlandığında keşif puanı hesaplanır, harita güncellenir ve yeni rotalar açılır. Başarısız sefer de haritaya kayıt düşer.
Aşama 3Rota Mekaniği
Rota Seçimi ve Risk Dengesi
Her rota farklı tehdit düzeyi, kaynak maliyeti ve keşif puanı sunar. Kısa yollar genellikle fraksiyon topraklarından geçer; uzun yollar ise daha fazla kaynak tüketir ama bağımsızdır.
Rota Türleri
- Açık Yol: Fraksiyon sınırı yok. Tehdit düşük, keşif puanı orta. Yeni başlayan seferler için önerilir.
- Fraksiyon Geçişi: Sınır belgesi gerektirir. Risksiz ama diplomatik maliyet yüksek. Belge yoksa alternatif rota zorunlu.
- Gizli Rota: Arşiv verisiyle açılır. Fraksiyon kontrolü dışında, tehdit rastgele. Yüksek keşif bonusu.
- Bilinmez Bölge: Hiç haritası çizilmemiş alan. En yüksek risk ve en yüksek ödül. İlk geçen oyuncu bölgeyi adlandırır.
Risk Puanı Hesabı
Her rotanın risk puanı şu faktörlerin toplamıdır:
- Bölge Tehdit Endeksi: 1–5 arası sabit değer (Mirrorpeaks hariç — bilinmez).
- Sefer Ekibi Durumu: Yıpranmış ekip riskleri artırır. Her tamamlanan sefer ekibi hafifçe yıpratır.
- Hava Koşulları: Her turda rastgele tetiklenen bölge olayı risk puanını geçici yükseltebilir.
- Belge Eksiği: Fraksiyon geçişi için doğru belge yoksa +2 risk otomatik eklenir.
Risk puanı 8'i geçen rotalar kritik kabul edilir ve sefer yarıda kesilebilir.
Kaynak Sistemi
Kaynak Yönetimi
Kaynaklarsız sefer olmaz. Her kaynak türü farklı sefer eylemlerine karşılık gelir. Yanlış dağılım en iyi rotayı bile mahveder.
Erzak
Her sefer turu 1 erzak tüketir. Kritik bölge olaylarında 2 tüketilir. Erzak sıfırlanırsa sefer anında sona erer — nerede olursa olsun.
TemelBelge Seti
Fraksiyon sınırı geçişinde kullanılır. Her fraksiyon farklı belge tipi ister. Yanlış belge sunmak fraksiyon ilişkisini kalıcı olarak bozar.
DiplomatikHarita Mürekkebi
Yeni bölge keşfedildiğinde haritalama için kullanılır. Mürekkep olmadan bölge görülür ama haritaya işlenemez; keşif puanı alınmaz.
KeşifArşiv Mühürü
Kilitli arşiv bölgelerine (Solvara gibi) girmek için gerekir. Çok nadir — sahadan ya da Ölü Kervan takasıyla edinilir. Kaybolursa yerine konmaz.
NadirKaynak Transferi Kuralları
Bölgeden bölgeye kaynak transferi mümkündür ancak kısıtları vardır:
- Transfer yalnızca güvenli bölge işaretli noktalarda yapılabilir.
- Ağır yük (4+ kaynak birimi taşımak) o tur için hareket puanını 1 düşürür.
- Fraksiyon topraklarında transfer yapmak o fraksiyon ile müzakere gerektirir.
- Arşiv Mühürü hiçbir koşulda transfer edilemez — kişiye bağlıdır.
Diplomasi Sistemi
Fraksiyon Müzakeresi
Dört fraksiyon dört farklı bölgeyi kontrol eder. Her fraksiyon kendi kurallarını, kendi beklentilerini ve kendi hoşgörüsüzlüğünü taşır. Yanlış hamle toprakları tamamen kapatır.
Müzakere Seçenekleri
Fraksiyon sınırına ulaştığında üç seçeneğin vardır:
- Belge Sun: Doğru belge varsa geçiş otomatik onaylanır. En güvenli yol.
- Gizli Rota Bul: Arşiv verisi gerektir. Başarılı olursa belge harcanmaz; başarısız olursa +2 risk puanı eklenir.
- Diplomatik Müzakere: Erzak ya da belge teklif edilir. Fraksiyon tutumuna göre kabul/ret şansı değişir. Tarafsız fraksiyonlarda daha etkili.
Haritalama Sistemi
Bölge Haritalama ve Keşif Puanı
Küller Atlası'nın temel hedefi haritayı tamamlamaktır. Keşfedilen her alan kalıcıdır — senin haritana da diğer oyuncuların verilerine de işlenir.
Haritalama Kuralları
- Bir bölge ilk kez keşfedildiğinde tam haritalama puanı verilir (×3).
- Daha önce keşfedilmiş ama kendi haritanda olmayan bölge ikinci keşif puanı verir (×1.5).
- Zaten haritanda olan bölgeye girmek puan vermez — sadece ilerler.
- Harita Mürekkebi olmadan bölge görülür ama kaydedilemez; o tur puansız geçer.
- Gizli rota üzerinden geçilen bölgeler haritalanabilir — üstelik gizli rota bonusu eklenir (+5).
Keşif Puanı Tablosu
- Açık Yol Bölgesi (ilk keşif): 10 puan
- Fraksiyon Bölgesi (ilk keşif): 20 puan
- Bilinmez Bölge (ilk keşif): 40 puan + adlandırma hakkı
- Gizli Rota Bonusu: +5 puan
- Tam Sefer Tamamlama: +15 puan
- Sıfır Kayıp Bonusu: +10 puan (ekip yıpranması yoksa)
- Sefer Başarısızlığı: Toplanan puanların %50'si korunur
Olay Sistemi
Tehdit Olayları ve Yanıt Kararları
Her bölge kendi tehdit olaylarına sahiptir. Olaylar turda rastgele tetiklenir ve anlık karar gerektirir. Doğru yanıt seferi kurtarır; yanlış yanıt kaynakları eritir ya da rotayı kapatır.
Kül Fırtınası
Ashveil Ovası'na özgü. Görünürlüğü tamamen sıfırlar. Bölge içindeki tüm rota işaretleri geçici olarak kaybolur.
Yanıt seçenekleri: Bekle ve erzak tüket (2 tur), acil gizli rotaya geç (Harita Mürekkebi harca), ya da geri çekil ve keşif puanını koru.
Bataklık Seli
Drownmarch'a özgü. Güney rotalarını geçici kapatır. Kuzey rotalarına zorlar — ancak kuzey Ölü Kervan müzakeresi gerektirir.
Yanıt seçenekleri: Kuzey rotasını kabul et ve müzakereye gir, ya da su altı rotasını haritalayarak geç (+keşif bonusu ama +1 erzak).
Buz Çöküşü
Frostend'e özgü. Yanlış rota seçiminden kaynaklanır. Ekip anında yıpranır (+2) ve sefer 1 tur donma durumuna girer.
Yanıt seçenekleri: Arşiv Mühürü ile kilidi aç ve doğru rotaya geç, ya da donma turunu bekle (erzak tüketimi ×2).
Kristal Sapması
Mirrorpeaks'e özgü. Pusula çalışmaz, dört farklı rota görünür — yalnızca biri gerçektir. Arşiv verisi yoksa kör seçim zorunlu.
Yanıt seçenekleri: Tarikat Simgesi ile rehber iste, önceki sefer verisi varsa doğru rotayı hesapla, ya da rastgele seç (%25 başarı şansı).
İlerleme Sistemi
Sefer Sonu ve Uzun Vadeli İlerleme
Her sefer sona erdiğinde sonuçlar kalıcıdır. Harita birikir, fraksiyon ilişkileri değişir ve yeni rotalar açılır ya da kapanır. Küller Atlası tek seferlik değil — her oyun oturumu bir öncekinin üzerine inşa eder.
Harita Tamamlama
Dört ana bölgenin tamamı haritalandığında oyunun birincil hedefi tamamlanmış sayılır. Bu noktada Büyük Çöküş'ün gerçek nedeni arşiv verilerinden çözümlenerek oyuncuya sunulur.
Hedef: 4/4 BölgeFraksiyon Dengesi
Oyun boyunca yapılan müzakere kararları fraksiyon dengesini değiştirir. Bir fraksiyon çok güçlenirse diğer rotaları kapatabilir. Denge korunmazsa harita tamamlanamaz.
Kritik: Denge ≥ 2 fraksiyonArşiv Kurtarma
Belirli bölgelerden toplanan arşiv parçaları Büyük Çöküş'ün tarihini yeniden oluşturur. Her parça yeni oyun mekaniği ipucu açar — bazıları gizli rotaları, bazıları tehdit yanıtlarını kolaylaştırır.
Toplam: 31 fragmentHızlı Başvuru: Temel Kurallar Özeti
- Erzak sıfırlandığında sefer anında biter — nerede olursan ol.
- Yanlış fraksiyon belgesi ilişkiyi kalıcı bozabilir — dikkatli sun.
- Harita Mürekkebi olmadan bölge görülür ama kaydedilmez.
- Mirrorpeaks'te pusula çalışmaz — oraya girmeden önce arşiv verisi topla.
- Başarısız sefer de haritaya kayıt düşer — toplanan puanların %50'si korunur.
- İlk keşif her zaman daha fazla puan verir — bilinmezlere önce git.
- Arşiv Mühürü kaybolursa yerine konmaz — sakla ve sadece Frostend için kullan.
Sefer Zamanı
Kuralları Öğrendin — Şimdi Uygula
Demo seferinde rota seçimini, kaynak yönetimini ve tehdit yanıtını gerçek bir oyun oturumunda dene. Tarayıcında çalışır, kurulum gerekmez.