Resmi Kural Kitabı — Baskı 1.0
OYUN KURALLARI
Mürekkep dökmeden önce sahneni öğren
Bu sayfa Karanlık Vinyel'in tüm mekanik katmanlarını, tur yapısını, kart türlerini ve kazanma koşullarını açıklar. Her bölüm bir sahne — sırayla oku ya da doğrudan ilgilendiğin bölüme atla.
TEMEL KAVRAMLAR
Oyunu anlamak için bilmen gereken her şey burada başlıyor
Karanlık Vinyel, 2–4 oyuncunun kart destesiyle oynadığı bir sahne-kurgu oyunudur. Oyunun amacı en yüksek mürekkep puanına ulaşmak değil — doğru sahneleri doğru sırada oynayarak rakibini hikâyesiz bırakmaktır.
Deste
TemelHer oyuncu 12 kartlık bir başlangıç destesiyle oyna başlar. Deste; Panel Kartları, Karakter Kartları ve Sahne Kartlarından oluşur. Destenin tükenmesi oyunu bitirmez — yeniden karılır.
Mürekkep Puanı
KaynakOyunun temel kaynağı mürekkep puanıdır. Her oynanan kart mürekkep üretir ya da tüketir. Mürekkep sıfıra düştüğünde aktif sahne kapanır ve o turdaki kazanım sıfırlanır.
Sahne
AlanOyun tahtasında açık olan kartların oluşturduğu bütüne sahne denir. Sahnedeki kart kombinasyonları özel yetenekleri tetikler. Her sahne en fazla 5 kart içerebilir.
Tur
ZamanBir tur: kart çekme, kart oynama ve tur sonu kontrolünden oluşur. Her oyuncu sırayla kendi turunu oynar. 10 tur tamamlandığında Sayfa Dönüşü gerçekleşir.
Perde
AşamaOyun üç perdeden oluşur: Perde I (Yanık Arşiv), Perde II (İkinci Baskı), Perde III (Son Kapak). Her yeni perde, kart havuzuna ek kartlar ekler ve yeni kuralları devreye sokar.
Kazanma Koşulu
HedefOyun; rakibinin mürekkep puanını üç kez sıfıra düşüren ya da Son Kapak perdesinde Orhan Karartma kartını oynayan oyuncu tarafından kazanılır. Beraberlik yoktur.
TUR YAPISI
Her tur bir dizi adımdan oluşur — sıra önemlidir
Her oyuncunun turu dört zorunlu adımdan geçer. Bu adımları atlamak yasaktır; ancak bazı kart etkileri sırayı değiştirebilir. Turunu bu sırayla yönet.
PANEL ÇEK
ZorunluDestenden 3 kart çek. Çektiğin kartları kimseye göstermek zorunda değilsin. Eğer destende 3'ten az kart kalmışsa, desteni yeniden karıştır ve eksik sayıyı tamamla. Elde en fazla 7 kart bulunabilir; bu sınırı aşarsan en eski kartı destene geri gönderirsin.
KART OYNA
ZorunluElindeki kartlardan en az 1, en fazla 3 kart oynayabilirsin. Kart oynamak mürekkep puanı harcar veya üretir — kartın tipine göre değişir. Oynanan kart aktif sahneye girer. Sahne doluysa (5 kart) önce bir kartı sahneden çıkarman gerekir.
SAHNEYİ KONTROL ET
OtomatikKart oynama bittikten sonra sahne otomatik kontrol edilir. Eğer sahnede 3 veya daha fazla aynı türde kart varsa Sahne Kesmesi tetiklenir. Sahne Kesmesi; tüm oyuncuların destesini karıştırır ama aktif sahne kartları yerinde kalır. Sonra mürekkep puanları hesaplanır.
TUR SONU
GeçişTurunu bitirdikten sonra sıra bir sonraki oyuncuya geçer. 10. turun sonunda Sayfa Dönüşü gerçekleşir: aktif sahne temizlenir, oyun tahtası sıfırlanır, her oyuncunun biriktirdiği mürekkep puanı kalıcı hale gelir ve bir sonraki perdeye geçilir.
KART TÜRLERİ
Deste dört farklı kart türünden oluşur
Her kart türü farklı bir işlev üstlenir. Deste kurarken bu dengeyi gözetmek stratejinin temelidir. Aşağıda her türün mekanik açıklaması yer alıyor.
Panel Kartı
Temel KartOyunun iskeletini oluşturan kartlardır. Her Panel Kartının bir mürekkep değeri vardır: oynanınca bu değer kadar mürekkep üretir. Destede en az 6 Panel Kartı olmalıdır. Panel Kartları sahneye girerken özel etki tetiklemez, ancak Sahne Kesmesi koşullarını oluştururlar.
Karakter Kartı
Güçlü KartMara, Ector, Selin ve Orhan gibi karakterleri temsil eder. Her Karakter Kartının bir Konuşma Baloncuğu yeteneği vardır: doğru anda aktif edilirse rakip kartı geçici devre dışı bırakır ya da kendi gücünü ikiye katlar. Destede en fazla 3 Karakter Kartı bulunabilir.
Sahne Kartı
Kontrol KartıAktif sahnenin yapısını etkileyen kartlardır. Sahne Kartı oynanınca sahnedeki kartlardan birini başka bir oyuncunun sahnesiyle takas edebilir ya da tüm aktif sahnelerin sırasını yeniden düzenleyebilir. Bir oyuncunun elinde aynı anda en fazla 2 Sahne Kartı bulunabilir.
Efsane Kart
Tekil KartDestede yalnızca bir tane bulunabilir. Karanlık Vinyel kartıdır: oynanınca o turun tüm kuralları askıya alınır, mürekkep puanı hesaplaması atlanır ve her oyuncu istediği kadar kart oynayabilir. Perde III'e kadar desteden çekilemez — otomatik olarak en alta sabitlenir.
ÖZEL MEKANİKLER
Sahne Kesmesi, Konuşma Baloncuğu ve Sayfa Dönüşü
Bu üç mekanik oyunun ruhunu oluşturur. Temel akışın ötesinde; strateji, zamanlama ve sürpriz bu üç sistemin içinde gizlidir.
Panel Çekme
Her turda destenden 3 kart çek. Her kart bir sahne parçası — bazıları diyalog, bazıları aksiyon, bazıları sessizlik. Hangisini oynayacağını seç.
Mürekkep Puanı
Oynanan her kart mürekkep puanı üretir. Güçlü kartlar daha fazla mürekkep ister. Mürekkebin tükendiği anda sahne donarak kapanır.
Sahne Kesmesi
Belirli kart kombinasyonları Sahne Kesme tetikler — tüm deste yeniden karılır, ama oynanan kartların izleri kalır. Hafıza mekanizması buradan doğar.
Konuşma Baloncuğu
Karakter kartlarının her biri bir diyalog içerir. Bu diyaloğu doğru zamanda patlat — rakip kartın gücünü geçici olarak kır veya kendininkini ikiye katla.
Sayfa Dönüşü
10 tur sonunda Sayfa Döner: oyun tahtası sıfırlanır ama her oyuncunun kazandığı mürekkep puanları kalıcı hale gelir. Strateji uzun solukludur.
Karanlık Vinyel Kartı
Destede yalnızca bir tane bulunur. Oynandığında bütün kurallar bir tur askıya alınır. Herkes kendi hikâyesini yazar — kontrolsüz, serbest.
ÜSTÜSTE PERDELER
Oyun üç perdede yükselir — her perde yeni kural getirir
Karanlık Vinyel, her biri 10 turdan oluşan üç perdede oynanır. Perde geçişleri otomatiktir ve bazı kartlar yalnızca belirli perdelerde aktif olur.
Yanık Arşiv
Sahne: Gece Yarısı BaskısıŞehrin tek bağımsız gazetesi bir anda kapandı. Geriye kalan tek şey: matbaa zemininde dağılmış kart parçaları ve her birinde farklı bir yüzün gözleri. Sen bu yüzleri birleştirmeye çalışıyorsun.
İkinci Baskı
Sahne: Gölge DistribütörArşivden kaçan sayfalar şehrin dört köşesine dağıldı. Onları toplayan figürler farklı amaçlara sahip — ve her biri sana yanlış bir kart uzatıyor.
Son Kapak
Sahne: Matbaa YangınıBütün kartlar masada. Bütün yüzler açık. Ama hikâyenin sonu hâlâ boş bir panel — ve onu dolduracak olan sensin.
PERDE GEÇİŞİ NASIL OLUR?
10. turun sonunda Sayfa Dönüşü tetiklenir. Aktif sahne tamamen temizlenir. Her oyuncunun o perdeye ait birikimleri toplanır ve skor tablosuna eklenir. Yeni perde için ek kart seti devreye girer — oyuncular bu setlerden 3'er kart seçerek destelerine ekleyebilir. Perde I'de Efsane Kart çekilemez; Perde II'de destede alt tarafta durur; Perde III'te aktif olur.
SINIRLAR VE TARTIŞMA ÇÖZÜMÜ
Oyun sınırları belirgindir — bulanıklığa yer bırakma
Bazı hamleler açıkça yasaktır; bazı durumlarda ise oyuncular anlaşmazlığa düşebilir. Aşağıdaki kurallar bu durumlar için referans noktasıdır.
Yasak Hamleler
Kural İhlaliAşağıdaki hamleler hiçbir koşulda yapılamaz: Rakibin elindeki kartları görmek veya saymak. Desteden sıra dışı kart çekmek. Sahne dolmadan Sahne Kesmesi ilan etmek. Efsane Kartı Perde I veya II'de oynamak. Mürekkep puanını negatife düşürmek — minimum değer sıfırdır.
Tartışma Çözümü
Hakemsiz OyunAnlaşmazlık durumunda önce ilgili kural bölümüne bakılır. Kural belirsizse oyunculara şu prosedür uygulanır: her oyuncu kendi yorumunu bir kart sahnesi olarak sunar. En çok mürekkep puanına sahip oyuncunun yorumu o tur için geçerli kabul edilir. Tur sonunda kural netleştirilir.
Yeniden Başlama
SeçenekHerhangi bir anda tüm oyuncular oybirliğiyle oyunu sıfırlayabilir. Sıfırlama durumunda tüm puanlar silinir, desteler yeniden karılır ve Perde I'den başlanır. Sıfırlama tek taraflı olarak talep edilemez.
Beraberlik Durumu
NadirPerde III'ün sonunda iki oyuncu eşit mürekkep puanına sahipse ani ölüm turu oynanır: her oyuncu destesinden 1 kart çeker ve açar. Daha yüksek mürekkep değerine sahip kart sahibi kazanır. Eşitlik devam ederse işlem tekrar edilir.
HIZLI BAŞVURU TABLOSU
Oyun sırasında hızlıca bakabileceğin özet bilgiler
Tüm temel değerlerin, sınırların ve koşulların özeti. Tam kuralı hatırlamıyorsan yukarıdaki bölümlere bak.
DESTE
Başlangıç: 12 kart. Max el: 7 kart. Panel Kartı min: 6. Karakter Kartı max: 3. Efsane Kart: 1. Sahne max kart: 5.
TUR
Çek: 3 kart. Oyna: 1–3 kart. Sahne Kesmesi: 3+ aynı tür. Sayfa Dönüşü: 10. turda. Perdeler: 3 × 10 tur.
PERDELER
Perde I: Efsane Kart kilitli. Perde II: Efsane Kart pasif. Perde III: Efsane Kart aktif. Orhan Karartma sadece Perde III'te.
KAZANMA
Rakip mürekkep 3 kez sıfıra düşer. Veya: Perde III'te Orhan Karartma oynanır. Beraberlik: ani ölüm turu.
İlerleme sistemi kümülatif değil — her seçim farklı bir sayfa açar. Doğrusal yol yoktur.
KURALLARI BİLİYORSUN
Deste hazır. Sahne açık. Sıra sende.