Resmi Kural Kitabı — Baskı 1.0

OYUN KURALLARI

Mürekkep dökmeden önce sahneni öğren

Bu sayfa Karanlık Vinyel'in tüm mekanik katmanlarını, tur yapısını, kart türlerini ve kazanma koşullarını açıklar. Her bölüm bir sahne — sırayla oku ya da doğrudan ilgilendiğin bölüme atla.

6 Mekanik Katman
3 Perde
12 Demo Kartı
Bölüm 01 — Giriş

TEMEL KAVRAMLAR

Oyunu anlamak için bilmen gereken her şey burada başlıyor

Karanlık Vinyel, 2–4 oyuncunun kart destesiyle oynadığı bir sahne-kurgu oyunudur. Oyunun amacı en yüksek mürekkep puanına ulaşmak değil — doğru sahneleri doğru sırada oynayarak rakibini hikâyesiz bırakmaktır.

Deste

Temel

Her oyuncu 12 kartlık bir başlangıç destesiyle oyna başlar. Deste; Panel Kartları, Karakter Kartları ve Sahne Kartlarından oluşur. Destenin tükenmesi oyunu bitirmez — yeniden karılır.

Mürekkep Puanı

Kaynak

Oyunun temel kaynağı mürekkep puanıdır. Her oynanan kart mürekkep üretir ya da tüketir. Mürekkep sıfıra düştüğünde aktif sahne kapanır ve o turdaki kazanım sıfırlanır.

Sahne

Alan

Oyun tahtasında açık olan kartların oluşturduğu bütüne sahne denir. Sahnedeki kart kombinasyonları özel yetenekleri tetikler. Her sahne en fazla 5 kart içerebilir.

Tur

Zaman

Bir tur: kart çekme, kart oynama ve tur sonu kontrolünden oluşur. Her oyuncu sırayla kendi turunu oynar. 10 tur tamamlandığında Sayfa Dönüşü gerçekleşir.

Perde

Aşama

Oyun üç perdeden oluşur: Perde I (Yanık Arşiv), Perde II (İkinci Baskı), Perde III (Son Kapak). Her yeni perde, kart havuzuna ek kartlar ekler ve yeni kuralları devreye sokar.

Kazanma Koşulu

Hedef

Oyun; rakibinin mürekkep puanını üç kez sıfıra düşüren ya da Son Kapak perdesinde Orhan Karartma kartını oynayan oyuncu tarafından kazanılır. Beraberlik yoktur.

Bölüm 02 — Tur Akışı

TUR YAPISI

Her tur bir dizi adımdan oluşur — sıra önemlidir

Her oyuncunun turu dört zorunlu adımdan geçer. Bu adımları atlamak yasaktır; ancak bazı kart etkileri sırayı değiştirebilir. Turunu bu sırayla yönet.

01
Panel Çekme Aşaması

PANEL ÇEK

Zorunlu

Destenden 3 kart çek. Çektiğin kartları kimseye göstermek zorunda değilsin. Eğer destende 3'ten az kart kalmışsa, desteni yeniden karıştır ve eksik sayıyı tamamla. Elde en fazla 7 kart bulunabilir; bu sınırı aşarsan en eski kartı destene geri gönderirsin.

Her çekiş yeni bir kamera açısıdır.
02
Kart Oynama Aşaması

KART OYNA

Zorunlu

Elindeki kartlardan en az 1, en fazla 3 kart oynayabilirsin. Kart oynamak mürekkep puanı harcar veya üretir — kartın tipine göre değişir. Oynanan kart aktif sahneye girer. Sahne doluysa (5 kart) önce bir kartı sahneden çıkarman gerekir.

Doğru panel, doğru anda.
03
Sahne Kontrolü

SAHNEYİ KONTROL ET

Otomatik

Kart oynama bittikten sonra sahne otomatik kontrol edilir. Eğer sahnede 3 veya daha fazla aynı türde kart varsa Sahne Kesmesi tetiklenir. Sahne Kesmesi; tüm oyuncuların destesini karıştırır ama aktif sahne kartları yerinde kalır. Sonra mürekkep puanları hesaplanır.

Kombinasyon her şeyi değiştirir.
04
Tur Sonu

TUR SONU

Geçiş

Turunu bitirdikten sonra sıra bir sonraki oyuncuya geçer. 10. turun sonunda Sayfa Dönüşü gerçekleşir: aktif sahne temizlenir, oyun tahtası sıfırlanır, her oyuncunun biriktirdiği mürekkep puanı kalıcı hale gelir ve bir sonraki perdeye geçilir.

Sayfa döner. İz kalır.
Bölüm 03 — Kart Kataloğu

KART TÜRLERİ

Deste dört farklı kart türünden oluşur

Her kart türü farklı bir işlev üstlenir. Deste kurarken bu dengeyi gözetmek stratejinin temelidir. Aşağıda her türün mekanik açıklaması yer alıyor.

Panel Kartı

Temel Kart

Oyunun iskeletini oluşturan kartlardır. Her Panel Kartının bir mürekkep değeri vardır: oynanınca bu değer kadar mürekkep üretir. Destede en az 6 Panel Kartı olmalıdır. Panel Kartları sahneye girerken özel etki tetiklemez, ancak Sahne Kesmesi koşullarını oluştururlar.

Hikâyenin omurgası burada.

Karakter Kartı

Güçlü Kart

Mara, Ector, Selin ve Orhan gibi karakterleri temsil eder. Her Karakter Kartının bir Konuşma Baloncuğu yeteneği vardır: doğru anda aktif edilirse rakip kartı geçici devre dışı bırakır ya da kendi gücünü ikiye katlar. Destede en fazla 3 Karakter Kartı bulunabilir.

Ses katmak her şeyi değiştirir.

Sahne Kartı

Kontrol Kartı

Aktif sahnenin yapısını etkileyen kartlardır. Sahne Kartı oynanınca sahnedeki kartlardan birini başka bir oyuncunun sahnesiyle takas edebilir ya da tüm aktif sahnelerin sırasını yeniden düzenleyebilir. Bir oyuncunun elinde aynı anda en fazla 2 Sahne Kartı bulunabilir.

Çerçeveyi değiştir, hikâyeyi değiştir.

Efsane Kart

Tekil Kart

Destede yalnızca bir tane bulunabilir. Karanlık Vinyel kartıdır: oynanınca o turun tüm kuralları askıya alınır, mürekkep puanı hesaplaması atlanır ve her oyuncu istediği kadar kart oynayabilir. Perde III'e kadar desteden çekilemez — otomatik olarak en alta sabitlenir.

Bu kart oynanınca her şey mümkündür.
Bölüm 04 — Özel Mekanikler

ÖZEL MEKANİKLER

Sahne Kesmesi, Konuşma Baloncuğu ve Sayfa Dönüşü

Bu üç mekanik oyunun ruhunu oluşturur. Temel akışın ötesinde; strateji, zamanlama ve sürpriz bu üç sistemin içinde gizlidir.

M1
Temel Akış

Panel Çekme

Her turda destenden 3 kart çek. Her kart bir sahne parçası — bazıları diyalog, bazıları aksiyon, bazıları sessizlik. Hangisini oynayacağını seç.

M2
Kaynak

Mürekkep Puanı

Oynanan her kart mürekkep puanı üretir. Güçlü kartlar daha fazla mürekkep ister. Mürekkebin tükendiği anda sahne donarak kapanır.

M3
Kritik Hamle

Sahne Kesmesi

Belirli kart kombinasyonları Sahne Kesme tetikler — tüm deste yeniden karılır, ama oynanan kartların izleri kalır. Hafıza mekanizması buradan doğar.

M4
Karakter Aksiyonu

Konuşma Baloncuğu

Karakter kartlarının her biri bir diyalog içerir. Bu diyaloğu doğru zamanda patlat — rakip kartın gücünü geçici olarak kır veya kendininkini ikiye katla.

M5
Tur Döngüsü

Sayfa Dönüşü

10 tur sonunda Sayfa Döner: oyun tahtası sıfırlanır ama her oyuncunun kazandığı mürekkep puanları kalıcı hale gelir. Strateji uzun solukludur.

M6
Efsane Kart

Karanlık Vinyel Kartı

Destede yalnızca bir tane bulunur. Oynandığında bütün kurallar bir tur askıya alınır. Herkes kendi hikâyesini yazar — kontrolsüz, serbest.

Bölüm 05 — Perde Sistemi

ÜSTÜSTE PERDELER

Oyun üç perdede yükselir — her perde yeni kural getirir

Karanlık Vinyel, her biri 10 turdan oluşan üç perdede oynanır. Perde geçişleri otomatiktir ve bazı kartlar yalnızca belirli perdelerde aktif olur.

Perde I

Yanık Arşiv

Sahne: Gece Yarısı Baskısı

Şehrin tek bağımsız gazetesi bir anda kapandı. Geriye kalan tek şey: matbaa zemininde dağılmış kart parçaları ve her birinde farklı bir yüzün gözleri. Sen bu yüzleri birleştirmeye çalışıyorsun.

Bu mürekkep kurumadan önce her şeyi biliyor olacaktım.
Perde II

İkinci Baskı

Sahne: Gölge Distribütör

Arşivden kaçan sayfalar şehrin dört köşesine dağıldı. Onları toplayan figürler farklı amaçlara sahip — ve her biri sana yanlış bir kart uzatıyor.

Hangisi asıl sayfa, hangisi kopya? Fark önemli mi ki?
Perde III

Son Kapak

Sahne: Matbaa Yangını

Bütün kartlar masada. Bütün yüzler açık. Ama hikâyenin sonu hâlâ boş bir panel — ve onu dolduracak olan sensin.

Son sayfa her zaman okuyucuya aittir.
Önemli Not
Perde Geçiş Kuralı

PERDE GEÇİŞİ NASIL OLUR?

10. turun sonunda Sayfa Dönüşü tetiklenir. Aktif sahne tamamen temizlenir. Her oyuncunun o perdeye ait birikimleri toplanır ve skor tablosuna eklenir. Yeni perde için ek kart seti devreye girer — oyuncular bu setlerden 3'er kart seçerek destelerine ekleyebilir. Perde I'de Efsane Kart çekilemez; Perde II'de destede alt tarafta durur; Perde III'te aktif olur.

Aktif Kural
Bölüm 06 — Sınırlar & Çözüm

SINIRLAR VE TARTIŞMA ÇÖZÜMÜ

Oyun sınırları belirgindir — bulanıklığa yer bırakma

Bazı hamleler açıkça yasaktır; bazı durumlarda ise oyuncular anlaşmazlığa düşebilir. Aşağıdaki kurallar bu durumlar için referans noktasıdır.

Yasak Hamleler

Kural İhlali

Aşağıdaki hamleler hiçbir koşulda yapılamaz: Rakibin elindeki kartları görmek veya saymak. Desteden sıra dışı kart çekmek. Sahne dolmadan Sahne Kesmesi ilan etmek. Efsane Kartı Perde I veya II'de oynamak. Mürekkep puanını negatife düşürmek — minimum değer sıfırdır.

Tartışma Çözümü

Hakemsiz Oyun

Anlaşmazlık durumunda önce ilgili kural bölümüne bakılır. Kural belirsizse oyunculara şu prosedür uygulanır: her oyuncu kendi yorumunu bir kart sahnesi olarak sunar. En çok mürekkep puanına sahip oyuncunun yorumu o tur için geçerli kabul edilir. Tur sonunda kural netleştirilir.

Yeniden Başlama

Seçenek

Herhangi bir anda tüm oyuncular oybirliğiyle oyunu sıfırlayabilir. Sıfırlama durumunda tüm puanlar silinir, desteler yeniden karılır ve Perde I'den başlanır. Sıfırlama tek taraflı olarak talep edilemez.

Beraberlik Durumu

Nadir

Perde III'ün sonunda iki oyuncu eşit mürekkep puanına sahipse ani ölüm turu oynanır: her oyuncu destesinden 1 kart çeker ve açar. Daha yüksek mürekkep değerine sahip kart sahibi kazanır. Eşitlik devam ederse işlem tekrar edilir.

Bölüm 07 — Hızlı Başvuru

HIZLI BAŞVURU TABLOSU

Oyun sırasında hızlıca bakabileceğin özet bilgiler

Tüm temel değerlerin, sınırların ve koşulların özeti. Tam kuralı hatırlamıyorsan yukarıdaki bölümlere bak.

Deste Sınırları

DESTE

Başlangıç: 12 kart. Max el: 7 kart. Panel Kartı min: 6. Karakter Kartı max: 3. Efsane Kart: 1. Sahne max kart: 5.

Aktif
Tur Akışı

TUR

Çek: 3 kart. Oyna: 1–3 kart. Sahne Kesmesi: 3+ aynı tür. Sayfa Dönüşü: 10. turda. Perdeler: 3 × 10 tur.

Aktif
Perde Durumu

PERDELER

Perde I: Efsane Kart kilitli. Perde II: Efsane Kart pasif. Perde III: Efsane Kart aktif. Orhan Karartma sadece Perde III'te.

Aktif
Kazanma Koşulları

KAZANMA

Rakip mürekkep 3 kez sıfıra düşer. Veya: Perde III'te Orhan Karartma oynanır. Beraberlik: ani ölüm turu.

Aktif

İlerleme sistemi kümülatif değil — her seçim farklı bir sayfa açar. Doğrusal yol yoktur.

Kurallar tamam — şimdi oyna

KURALLARI BİLİYORSUN

Deste hazır. Sahne açık. Sıra sende.

Mürekkep kurumadan masaya otur.