Kurallar & Mekanikler

Nasıl Oynanır

Kül Tacirleri

Kervansıkletten kaçınmak, doğru yükü taşımak ve sağ kalmak — bunların hepsi bir sanat.

Prosedürel Harita Her oyun başlangıcında kül platoları, geçitler ve tehlikeli bölgeler sıfırdan üretilir; aynı rota iki kez tekrarlanmaz.
Kervan Yönetimi Yük kapasiteni, su stoğunu ve insanlarını dengelemelisin; fazla yük kervansıklet yaratır, az yük ticaret kârını sıfırlar.
Risk Kartları Her durakta rastgele bir olay kartı çekilir; savaşmak, kaçmak veya pazarlık etmek arasında seçim yaparsın.
İtibar Mirası Ölümden sonra karakterin sıfırlanır ama kazandığın itibar puanları yeni oyunda küçük kalıcı bonuslar açar.

Kurallar & Mekanikler

Kül Tacirleri

Kervansıkletten kaçınmak, doğru yükü taşımak ve sağ kalmak — bunların hepsi bir sanat.

Her oyun başlangıcında benzersiz bir harita oluşturulur. Kül platolarını, geçitleri ve toksik bölgeleri dikkatle incele. Kervanına yüklediğin mallar, yanındaki insanlar ve su stoğun hayatta kalmanın temel koşullarıdır. Fazla yük kervansıklet yaratır; az yük ise kâr etmeni engeller.

  • Prosedürel Harita
  • Kervan Yönetimi
  • Risk Kartları
  • İtibar Mirası

Kurallar & Mekanikler

Temel Oyun Mekanikleri

🗺️

Prosedürel Harita

Her oyun başlangıcında kül platoları, geçitler ve tehlikeli bölgeler sıfırdan üretilir; aynı rota iki kez tekrarlanmaz.

⚙️

Kervan Yönetimi

Yük kapasiteni, su stoğunu ve insanlarını dengelemelisin; fazla yük kervansıklet yaratır, az yük ticaret kârını sıfırlar.

🎯

Risk Kartları

Her durakta rastgele bir olay kartı çekilir; savaşmak, kaçmak veya pazarlık etmek arasında seçim yaparsın.

🏆

İtibar Mirası

Ölümden sonra karakterin sıfırlanır ama kazandığın itibar puanları yeni oyunda küçük kalıcı bonuslar açar.

🔥

Toksik Hava Durumu

Duman yoğunluğu dinamik olarak değişir; doğru zamanda hareket etmez isen kervanın zehirlenme hasarı alır.

🧭

Gizli Rotalar

Yeterli keşif puanına sahip olursan haritada görünmez kısa yollar açılır; hem zaman kazandırır hem de ölümcül olabilir.

Kurallar & Mekanikler

Kül Tacirleri

Büyük Yanış'tan üç nesil geçti; kıtaların yarısı kül ve çatlak taştan ibaret. Hayatta kalanlar, volkanik platolar arasına serpilmiş kale-şehirler kurdu. Bu yerleşimler birbirine nefes kesici uçurumlar ve toksik duman bulutlarıyla bölünmüş; tek bağlantı, 'Kül Yolları' adı verilen tehlikeli kervan güzergâhları.

Sen bir Kül Taciri'sin: ne kahraman ne kurtarıcı, sadece hayatta kalmayı ve bir sonraki kaleye ulaşmayı hedefleyen bir yolcu. Her seferinde farklı bir harita, farklı tehlikeler, farklı kararlar. Kervanını oluştururken seçtiğin yükler, insanlar ve rotalar seni ya zengine ya mezara götürür. Ölürsen her şey sıfırlanır — ama edindiğin bilgi ve itibar bir parça seninle kalır.

Kül Yolları'nda üç büyük tehlike vardır: Köz Korsanları (terk edilmiş fabrikaları üs tutan yağmacılar), Duman Hayaletleri (yüksek konsantrasyonlu toksik bölgelerde beliren yarı-madde varlıklar) ve en tehlikelisi — başka Kül Tacirleri. Her oyun bir yolculuk; her yolculuk tek.

Anladım, Başlayalım

Kül Tacirleri

Ölmek bir son değil, bir ders notudur.

Anladım, Başlayalım

Oyun mekanikleri geliştirme sürecinde değişime uğrayabilir.