Kurallar & Mekanikler
Kül Tacirleri
Kervansıkletten kaçınmak, doğru yükü taşımak ve sağ kalmak — bunların hepsi bir sanat.
Her oyun başlangıcında benzersiz bir harita oluşturulur. Kül platolarını, geçitleri ve toksik bölgeleri dikkatle incele. Kervanına yüklediğin mallar, yanındaki insanlar ve su stoğun hayatta kalmanın temel koşullarıdır. Fazla yük kervansıklet yaratır; az yük ise kâr etmeni engeller.
- Prosedürel Harita
- Kervan Yönetimi
- Risk Kartları
- İtibar Mirası
Prosedürel Harita
Her oyun başlangıcında kül platoları, geçitler ve tehlikeli bölgeler sıfırdan üretilir; aynı rota iki kez tekrarlanmaz.
Kervan Yönetimi
Yük kapasiteni, su stoğunu ve insanlarını dengelemelisin; fazla yük kervansıklet yaratır, az yük ticaret kârını sıfırlar.
Risk Kartları
Her durakta rastgele bir olay kartı çekilir; savaşmak, kaçmak veya pazarlık etmek arasında seçim yaparsın.
İtibar Mirası
Ölümden sonra karakterin sıfırlanır ama kazandığın itibar puanları yeni oyunda küçük kalıcı bonuslar açar.
Toksik Hava Durumu
Duman yoğunluğu dinamik olarak değişir; doğru zamanda hareket etmez isen kervanın zehirlenme hasarı alır.
Gizli Rotalar
Yeterli keşif puanına sahip olursan haritada görünmez kısa yollar açılır; hem zaman kazandırır hem de ölümcül olabilir.
Kurallar & Mekanikler
Kül Tacirleri
Büyük Yanış'tan üç nesil geçti; kıtaların yarısı kül ve çatlak taştan ibaret. Hayatta kalanlar, volkanik platolar arasına serpilmiş kale-şehirler kurdu. Bu yerleşimler birbirine nefes kesici uçurumlar ve toksik duman bulutlarıyla bölünmüş; tek bağlantı, 'Kül Yolları' adı verilen tehlikeli kervan güzergâhları.
Sen bir Kül Taciri'sin: ne kahraman ne kurtarıcı, sadece hayatta kalmayı ve bir sonraki kaleye ulaşmayı hedefleyen bir yolcu. Her seferinde farklı bir harita, farklı tehlikeler, farklı kararlar. Kervanını oluştururken seçtiğin yükler, insanlar ve rotalar seni ya zengine ya mezara götürür. Ölürsen her şey sıfırlanır — ama edindiğin bilgi ve itibar bir parça seninle kalır.
Kül Yolları'nda üç büyük tehlike vardır: Köz Korsanları (terk edilmiş fabrikaları üs tutan yağmacılar), Duman Hayaletleri (yüksek konsantrasyonlu toksik bölgelerde beliren yarı-madde varlıklar) ve en tehlikelisi — başka Kül Tacirleri. Her oyun bir yolculuk; her yolculuk tek.
Kül Tacirleri
Ölmek bir son değil, bir ders notudur.
Oyun mekanikleri geliştirme sürecinde değişime uğrayabilir.