Tarayıcı Tabanlı Taktik Strateji

Demir Mevzi

Cepheyi Siz Çiziyorsunuz

Çökmüş bir ittifakın son komutanı olarak dağılmış cepheleri yeniden örgütleyin. Kaynakları tahsis edin, bölgeleri kontrol altına alın ve geri dönüşü olmayan kararlar verin. Her hamle kayıt altına alınır.

4 Aktif Cephe Bölgesi
12 Görev Tipi
38 Taktik Kural
1 Komutan — Siz
Operasyonel Çerçeve

Savaş Doktrini

Beş Temel Kural, Bir Komutan

Demir Mevzi rastgele hamlelere dayalı değildir. Her tur bir doktrin çerçevesinde yürütülür. Doktrini anlayan komutan, cepheyi yönetir.

01

Kaynak Önceliği

Her tur başında Demir, Yakıt ve Sinyal puanlarınızı dağıtırsınız. Harcamadığınız kaynaklar bir sonraki tura taşınmaz — her şey yanar ya da paslanır.

02

Bölge Kilitleme

Kontrol ettiğiniz her bölge, sonraki turda ekstra kaynak üretir. Ancak savunmasız bırakılan bölge düşman tarafından işgal edilir ve geri almak iki kat kaynak gerektirir.

03

Birim Sınırı

Aynı anda cephede en fazla altı birim bulunabilir. Fazlasını sahaya süremezsiniz — ikmal hattı kapasitesi budur. Seçim yapmak zorunda kalacaksınız.

04

Sinyal Çakışması

Her tur düşman komutasından ele geçirilmiş bir Sinyal kartı gelir. Bu kartı doğru yorumlayanlar hamlelerini önceden ayarlayabilir. Yanlış yorumlayanlar baskına uğrar.

05

Kritik Eşik

Üç bölge aynı anda kaybedilirse Kritik Mod devreye girer. Bu modda kaynak üretimi yarıya düşer ve yedek birim çağrılamaz. Kurtarma penceresi sadece iki turdur.

Operasyon Sahası

Tiyatro Haritası

Dört Cephe, Dört Strateji

Savaş dört ayrı coğrafi bölgede yürütülüyor. Her bölgenin kendine özgü arazi koşulları, kaynak yapısı ve tehdit profili var. Hepsini aynı anda yönetemezsiniz.

KUZ-01

Kuzey Cephesi — Demir Yayla

Çekişmeli Yüksek
Demir +3 Yakıt +1

Dağlık — Topçu etkinliği azalır, Keşif birimi avantaj kazanır

En yavaş hareket alanı. Savunma pozisyonu almak burada zaman alır.

DOG-02

Doğu Cephesi — Pas Vadisi

Düşman Kontrolünde Kritik
Sinyal +4 Demir +2

Sanayi Harabeleri — Kentsel muharebe, birim başına ekstra Yakıt tüketimi

Yüksek Sinyal getirisi var ama geri almak en maliyetli operasyon.

GUN-03

Güney Cephesi — Küle Düzlüğü

Koalisyon Kontrolünde Orta
Yakıt +3 Sinyal +1

Açık Arazi — Topçu maksimum etkiyle çalışır, Keşif birimi korumasız kalır

Korunması görece kolay ama saldırıya en açık bölge.

BAT-04

Batı Cephesi — Voltaj Geçidi

Güvenli Düşük
Yakıt +2 Demir +2

Bataklık Geçidi — Tüm birimler yavaşlar, ancak düşman da aynı şekilde etkilenir

Dengeleyici bölge. Acele etmeden savunma hattı kurulabilir.

Kuvvet Yapısı

Birlik Kütüğü

Sahaya Sürebileceğiniz Dört Birim Tipi

Her birimin güçlü olduğu arazi, tükettiği kaynak ve sahip olduğu özel eylem farklıdır. Doğru birimi doğru bölgeye gönderin.

PİY-A

Piyade Müfrezesi

Temel
Fe 2 Yk 1 Sg 0
Güç: 4 Hareket: 2

Tahkimat — Bir bölgede sabitlenirse savunma değeri +2 artar

Dağlık arazide hareket hızı yarıya düşer

KEŞ-B

Keşif Timi

İstihbarat
Fe 1 Yk 2 Sg 1
Güç: 2 Hareket: 5

Sinyal Kırma — Düşman Sinyal kartını bir tur önce açar

Açık arazide savunmasız — tek başına tutunamamaz

TOP-C

Topçu Bataryası

Ağır Destek
Fe 3 Yk 2 Sg 0
Güç: 7 Hareket: 1

Alan Baskısı — Hedef bölgede düşman kaynak üretimini bir tur sıfırlar

Hareket edemez — konuşlandırıldığı bölgede sabittir

SBR-D

Siber Operatör

Elektronik Harp
Fe 0 Yk 1 Sg 3
Güç: 1 Hareket: 3

Sinyal Çalma — Düşman Sinyal puanından 2 puan keser ve size ekler

Savaş gücü minimumdur — koruma olmadan yok edilir

İkmal Sistemi

Kaynak Protokolü

Üç Kaynak, Sonsuz Karar

Demir Mevzi'de her şeyin bir bedeli var. Kaynaklar tur başında tahsis edilir, tur sonunda sıfırlanır. Biriktirme yok — harca ya da kaybet.

Fe
Temel Gelir: +4

Demir

Birim üretimi ve tahkimat için kullanılır. Kuzey Cephesi ana kaynağınızdır.

Her kontrol ettiğiniz bölge ek +1 Demir üretir. Kaybedilen bölge bu bonusu anında keser.

Yk
Temel Gelir: +3

Yakıt

Birim hareketi ve hava desteği için zorunludur. Yakıtsız birim hareket edemez.

Her bölgeye birim göndermek 1 Yakıt gerektirir. Topçu taşımak 2 Yakıt harcar.

Sg
Temel Gelir: +2

Sinyal

İstihbarat ve Siber Operatör için kritik. Sinyal olmadan düşman kartları kör kalır.

Sinyal Kırma eylemi 2 Sinyal harcar. Düşman Sinyal kartı açıklanmadan oynanırsa Baskın riski %60'a çıkar.

Tur sonunda kalan kaynaklar sıfırlanır.
Kritik Mod'da tüm gelirler %50 azalır.
Doğu Cephesi geri alınırsa +4 Sinyal bonusu aktive olur.
Görev Arşivi

Sefer Günlüğü

Aktif Görevler ve Operasyon Kayıtları

Her sefer bir dizi görevden oluşur. Görevler sırayla açılır — bir öncekini tamamlamadan ilerlenmez. Başarısız olunan görev tekrar oynanabilir ama kayıplar kayıt altında kalır.

Tamamlandı Kolay

M-01 — Kuzey Hattını Tut

İlk üç turda Kuzey Cephesi'ni düşürmeden tutun. Temel kaynak yönetimi öğretilir.

Kuzey Cephesi 3 tur boyunca koalisyon kontrolünde kalacak
En az 2 Piyade Müfrezesi sahadayken tur bitecek
Tur Limiti: 3
Doktrin Kartı: Tahkimat Uzatma (Piyade +1 savunma bonusu)
Aktif Orta

M-02 — Pas Vadisi Geri Alınışı

Düşman kontrolündeki Doğu Cephesi'ni beş tur içinde geri alın. Sinyal kartları kritik önem taşıyor.

Doğu Cephesi'ni işgal et
Sinyal altyapısını koru (en az +2 Sinyal geliri)
Beş turdan fazla sürmemeli
Tur Limiti: 5
Birim Kilidi Açılıyor: Siber Operatör sahaya sürülebilir
Kilitli Orta

M-03 — Voltaj Geçidi Köprüsü

Batı Cephesi üzerinden merkeze gizli bir ikmal hattı kurun. Düşman fark etmeden önce hazır olmalı.

Batı Cephesi tam kontrol
Keşif Timi hiç kayıp vermemeli
İkmal hattı iki tur boyunca aktif kalacak
Tur Limiti: 6
Kaynak Bonusu: Her tur +1 Yakıt kalıcı gelir
Kilitli Zor

M-04 — Son Baskın — Kritik Eşik

Düşman tüm cepheye aynı anda baskın düzenliyor. Kritik Mod garantili — dört cepheyi sekiz turda tutun.

Kritik Mod'da tüm dört bölgeyi koruyun
Topçu Bataryası en az iki bölgede konuşlanmış olacak
Sinyal geliri sıfırın altına düşmeyecek
Tur Limiti: 8
Sefer Rozeti: Demir Mevzi Komutanı
İstihbarat Akışı

Sinyal Kesmesi

Ele Geçirilmiş İletişim Kayıtları

Her tur düşman komutasından rastgele bir Sinyal kartı oyuna girer. Aşağıda arşivlenmiş örnek kesme kayıtları yer alıyor. Bunları tanıyan komutan avantaj kazanır.

KIRMIZI

SGN-01 — Baskın Uyarısı

...KUZEY-DOGU EKSEN... ÜÇÜNCÜ TUR... TAKVİYE...

Düşman üçüncü turda Kuzey veya Doğu Cephesi'ne takviye gönderiyor. Piyade savunmasını artır.

Bu kart geldiğinde: Kuzey Cephesi'ne Topçu Bataryası konuşlandır veya Demir rezervini en az 3 tut.

Her beş seferden ikisinde görülür
TURUNCU

SGN-02 — Kaynak Sabotajı

...İKMAL HATTI... BATI... YAVAŞLATMA...

Düşman Batı Geçidi'ndeki ikmal hattını kesmek için Sabotaj Timi hazırlıyor.

Bu kart geldiğinde: Keşif Timi'ni Batı'ya kaydır ve bir tur erken pozisyon al.

Her üç seferden birinde görülür
SARI

SGN-03 — Sahte Çekilme

...GÜNEY... GERİ ÇEKİLİYOR... ANCAK...

Güney Cephesi'ndeki düşman birliği geri çekiliyor gibi görünüyor ama aslında yeniden konuşlanıyor.

Bu kart geldiğinde: Güney Cephesi'nden birim çekme. Aldatmaca — savunmayı boşaltma.

Her dört seferden birinde görülür
MAVİ

SGN-04 — Sinyal Karıştırma

...GÜRÜLTÜ... ///... GÜRÜLTÜ... ///...

Düşman sinyal karıştırıcı aktive etti. Bu tur Sinyal geliri -1. Siber Operatör etkisiz.

Bu kart geldiğinde: Sinyal bağımlısı stratejiden bir tur uzaklaş, Demir/Yakıt odaklı hamle yap.

Her altı seferden birinde görülür
Operasyon Emri

Komuta Merkezine Bağlanın

Cephe Sizi Bekliyor

Dört cephe, sınırlı kaynak, geri dönüşü olmayan kararlar. Demir Mevzi tarayıcınızda sizi bekliyor — kurulum yok, indirme yok, sadece strateji.

Ücretsiz oynanır. Hesap gerekmez. İlerleme tarayıcınıza kaydedilir.

Bu site deneyiminizi iyileştirmek için çerezler kullanmaktadır. Çerez Politikası