Roguelike Keşif Oyunu

Derin Harita

Yeraltı Dünyasının Keşfedilmemiş Bölgeleri Seni Bekliyor

Antik bir yeraltı uygarlığının haritasını parça parça yeniden çiz. Her güzergah bir seçimdir, her bölge yeni bir tehlikedir. Fraksiyonlar toprak savaşı verirken sen hayatta kalmayı öğrenirsin.

4 Yeraltı Bölgesi
12+ Güzergah Dallanması
3 Rakip Fraksiyon

Dünya ve Çatışma

Yeraltı Neden Çöktü?

Üç Fraksiyon, Bir Harita, Sonsuz Karanlık

Yüzyıllar önce İgnara, Nethara ve Ossara fraksiyonları ortak bir derinlik haritası üzerinde antlaşma imzaladı. Bu harita — Derin Harita — yeraltı ticaret yollarını, kutsal tünel kavşaklarını ve tehlikeli akıntıların izlerini barındırıyordu.

Sonra Tidemark Bölgesi sular altında kaldı. Haritanın bir parçası silinip gitti. Fraksiyonlar birbirini suçladı, tüneller kapandı, koordinatlar şifrelenip parçalara bölündü.

Sen bağımsız bir kaşifsin — hiçbir fraksiyona bağlı değilsin. Parçaları topla, haritayı yeniden çiz, ama dikkatli ol: her bölgenin kendine ait kuralları, tuzakları ve bekçileri var.

Derinçe Yazıtı

Yeraltı dili 'Derinçe' yalnızca haritalarda yazılıdır. Okumasını bilen tek kişi sensin.

Üç fraksiyon, bir harita, sonsuz karanlık. Hangi tarafı seçersen seç — Derin Harita'da tek bir gerçek var: yeraltı affetmez, ama şans yüzüne gülenin hakkıdır.

Bölge Atlası

Dört Bölge, Dört Tehlike

Her Bölge Kendi Kurallarıyla Yaşar

Yeraltı haritası dört ana bölgeye ayrılmıştır. Her bölgede farklı bir fraksiyon hüküm sürer, farklı riskler bekler ve farklı ödüller gizlenmiştir. Güzergahını seçmeden önce her birini tanı.

Ocakçılar Birliği

İgnara Ocakları

Kızıl korların hiç sönmediği bu bölgede Ocakçılar Birliği tüm geçit noktalarını kontrol eder. Demirci pazarlarına erişim için onların izniyle geçmek zorundasın — ya da gizli bir tünel bulursun.

Kor & Demir
Risk: Orta
  • Demirci Çarşısından geçmek (Fraksiyon izni gerekir)
  • Kuzey Kömür Tünelinden sızmak (Yüksek çöküş riski)
  • Lav Köprüsünden atlamak (Zamanlama bağımlı)
Nethara Fısıltıları

Nethara Kemerleri

Ses ve yankıyla oynayan Nethara Fısıltıları, bu karanlık kemerleri bilgi savaşı için kullanır. Burada yolu bulmak için haritaya değil, kulaklarına güvenmen gerekir.

Ses & Sır
Risk: Yüksek
  • Yankı Koridorundan ilerlemek (Bulmaca çözme gerektirir)
  • Sessiz Geçitten sürünmek (Gürültü yapılmamalı)
  • Fısıltılarla pazarlık yapmak (Bilgi harcaması)
Ossara Saklayıcıları

Ossara Katakombları

Ossara Saklayıcıları buradaki her kemere bir sır gömmüştür. Bu bölgede ölen kaşiflerin bilgileri saklanmış — ama onlara ulaşmak için önce onların bıraktığı tuzaklardan geçmen gerekiyor.

Kemik & Bellek
Risk: Çok Yüksek
  • Ana Koridor (Tuzaklı ama hızlı)
  • Saklayıcı Arşivine girmek (Önceki kaşif notları okunabilir)
  • Kemik Köprüsünü geçmek (Ağırlık sınırlamalı)
Tarafsız / Lanetli

Tidemark Kalıntıları

Haritanın kayıp parçasının burada saklı olduğu söylenir. Ama Tidemark'a inen kaşiflerin çoğu geri dönmez. Su yükselip alçalır, fraksiyon işaretleri silinmiştir — burada tek rehber senin içgüdülerindir.

Su & Kayıp
Risk: Ölümcül
  • Su altı tünelinden geçmek (Nefes süresi sınırlı)
  • Yüzen Kalıntı Adaları (Dengesiz zemin)
  • Kayıp Harita Parçasını aramak (Ana görev, maksimum risk)

Temel Mekanikler

Derinliğin Kuralları

Yeraltı Kendi Mantığıyla İşler

Derin Harita, klasik roguelike ilkelerini harita-düğümlü keşif yapısıyla birleştirir. Her hamlede bir sonraki düğümü seçersin — ama bölge kuralları, fraksiyon durumu ve taşıdığın reliktler bu seçimi doğrudan etkiler.

Güzergah Seçimi

Her harita düğümünde 2-4 yol arasından seçim yaparsın. Kısa yollar genellikle daha yüksek risk taşır; uzun yollar fraksiyon izni gerektirebilir veya kaynak tüketir.

Fraksiyon Saygınlığı

İgnara, Nethara ve Ossara ile yürüttüğün etkileşimler saygınlık puanını belirler. Yüksek saygınlık bazı yolları açar; düşük saygınlık fraksiyon blokajına yol açar.

Derinlik Sayacı

Ne kadar derine inersen risk o kadar artar ama bulabileceğin reliktlerin gücü de o oranda yükselir. Tidemark yalnızca en derin seviyededir.

Relik Yükü

Taşıyabileceğin relik sayısı sınırlıdır. Hangi relikleri yanına aldığın güzergah seçeneklerini ve karşılaşma sonuçlarını değiştirir.

Sis Hafızası

Keşfettiğin düğümler haritanda kalır, ancak koşullar her seferinde değişir. Önceki bilgin bazen avantaj, bazen tuzak olabilir.

Kaçış Penceresi

İstediğin zaman geri çekilebilirsin — ama yüzey ne kadar uzaktaysa, çekilme o kadar çok kaynak harcar. Zamanında kaçmak da bir beceridir.

Bölge Bekçileri

Bekçi Mühürleri

Derin Haritanın Dört Kilitli Kapısı

Her bölgenin derininde bir bekçi mühür tutar. Bu bekçileri geçmeden bir sonraki bölgeye erişemezsin. Her birinin kendine özgü davranış kalıpları ve zayıf noktaları vardır.

Dayanıklılık & Kor Alanı

Molgrath, Kor Ağası

İgnara Ocakları

Ocakçılar Birliği'nin ilk üstatlarından biri tarafından yaratılmış — ama kontrol ondan çoktan çıkmış. Doğrudan saldırı işe yaramaz; önce kor kaynağını kesmelisin.

Zayıf Nokta: Soğuk su tünelleri ve Nethara ses silahları
Ses Tuzağı & Çoğalma

Vethara, Yankı Annesi

Nethara Kemerleri

Kendisi görünmez, ama sesi her yerdedir. Yankı koridorlarında ses çıkarmadan hareket etmek zorundasın — yoksa tüm dallanmış kopyaları aynı anda saldırıya geçer.

Zayıf Nokta: Sessizlik relikleri ve belirli frekans kalıpları
Bilgi Savaşı & Tersine Tuzak

Ossivex, Kemik Derleyici

Ossara Katakombları

Ossara Katakomblarında hayatını kaybeden tüm kaşiflerin bilgisini sindirmiştir. Savaşmak yerine önceki kaşiflerin bıraktığı notları kullanarak tuzaklarını tersine çevirebilirsin.

Zayıf Nokta: Kayıp kaşiflerin bilgi relikleri
Çevre Manipülasyonu & Final

Derin Akıntı

Tidemark Kalıntıları

Tidemark'ı yutan afet, bilinçli bir varlığa dönüşmüştür. Kayıp Harita Parçası onun içindedir. Fiziksel güç işe yaramaz — doğru su tünellerini açarak onu drenaj sistemine çekmelisin.

Zayıf Nokta: Tideglass reliki ve eski drenaj mekanizmaları

Güçlü Eşyalar

Relik Kodeksi

Yeraltının Dört Kutsal Eşyası

Derin Harita'da bulduğun reliklerin her biri dünyayı farklı görmen sağlar. Hangisini taşıdığın yalnızca savaş gücünü değil, erişebileceğin güzergahları ve fraksiyon tepkilerini de şekillendirir.

İgnara Ocakları

Yol Bulucu

Her harita düğümünde bir sonraki düğümün risk seviyesini önceden görürsün. Kör seçim yapma lüksünü ortadan kaldırır, ama taşıma kapasitesinin yarısını harcar.

Etki: Güzergah riski önceden görünür
Maliyet: Taşıma kapasitesi −2
Nethara Kemerleri

Derinlik Taşı

Bulunduğun derinliği tam olarak ölçer ve daha derin katmanlara açılan gizli geçitleri işaretler. Ossara ve Tidemark bölgelerinde zorunludur.

Etki: Gizli geçitler görünür hale gelir
Maliyet: Yok (Temel relik)
Ossara Katakombları

Kemik Aşısı

Ossara Katakomblarında önceki kaşiflerin bıraktığı tuzaklar seni etkilemez. Ayrıca Ossivex ile karşılaşmada üç ek not okuma hakkı tanır.

Etki: Ossara tuzakları devre dışı, +3 not okuma hakkı
Maliyet: Nethara saygınlığı −15
Tidemark Kalıntıları (Gizli)

Gelgit Camı

Tidemark Kalıntılarında su seviyelerini geçici olarak düşürür. Derin Akıntı'yı drenaj sistemine çekmek için bu relik zorunludur. Yalnızca bir kez kullanılabilir.

Etki: Su seviyesi −1 tur, Derin Akıntı'ya karşı özel eylem açılır
Maliyet: Tek kullanım

Kaşif Günlükleri

Derin Harita'ya Girenler Ne Anlatıyor?

Derin Harita'ya Girenler Ne Anlatıyor?

Her kaşif kendi rotasını çizer, kendi kararlarını verir — ve kendi sonucuyla yüzleşir. İşte Derin Harita'ya girmiş üç farklı kaşifin kayıtlarından parçalar.

3 Derinlik

Syla Korkusuz

Nethara Uzmanı
Yankı Koridoru'nun üçüncü dalında durdum. Soldan yankı, sağdan yankı. İkisi de aynı ritimde değildi. Vethara oyun oynuyordu. Soluk tutarak sağ duvara yaslandım ve bekledi. On yedi saniye sonra sol koridor kapandı. Tahminimde yanılmamıştım — ama yanılmak da mümkündü.
Nethara'yı geçti, Ossara'da kayıp verdi, hayatta döndü
Derinlik 3
2 Derinlik

Dorin Çelik-Eldir

Eski Ocakçılar Birliği Üyesi
Molgrath'ı ikinci seferimde geçebildim. Birincisinde doğrudan üstüne yürüdüm — saçmalık. İkincisinde kuzey soğuk su tünelini kullandım, üç düğüm daha harcadım ama kor kaynağına ulaştım. Önce kaynağı kestim, sonra çekildim ve bekledi. Molgrath söndü.
İgnara'yı temizledi, haritanın ilk çeyreğini tamamladı
Derinlik 2
3+ Derinlik

Prof. Mara Uzak-Işık

Derinçe Dil Araştırmacısı
Ossivex'in içindeki bilgi gürültüsü inanılmaz. On dört önceki kaşifin not parçacığını aynı anda duyuyorsun. Kemik Aşısı olmadan bunu süzmen imkânsız. Ama aşıyla birlikte üç sesi seçip kalanı filtreledin. Üçüncü ses beni doğru drenaj kanalına götürdü.
Ossara'yı geçti, Tidemark kapısına ulaştı — geri döndü
Derinlik 3+ (Eşik)

Keşfe Başla

Harita Seni Bekliyor

Her Güzergah Bir Seçimdir. Her Seçim Bir Sonuçtur.

Derin Harita sana tek bir şey vadediyor: Karar verme özgürlüğü ve o kararların gerçek sonuçları. Fraksiyon izinleri, relik yükleri, bekçi stratejileri — her şey senin elinde. Yeraltı seni bekliyor.

Ücretsiz. Kayıt gerektirmez. Tarayıcıda çalışır.

Bu site oyun deneyimini iyileştirmek için zorunlu çerezler ve localStorage kullanır. Ayrıntılar için Çerez Politikamıza bakınız.