Rota Anima oyun logosu Kadim Pusula

Yasak Kartografya Cemiyeti — 1743

Kadim Pusula

Unutulmuş Kıtaların İzinde

Haritasız topraklarda rotanı çiz. Her geçit bir sır, her bölge bir tehlike barındırır. Hangi fraksiyon sana güvenecek — hangisi seni öldürecek?

47 Keşfedilmiş Rota
12 Fraksiyon Bölgesi
Yasak Geçit
Dünya Hakkında

Haritanın Ötesi

Bilinen dünyanın sınırları bittiğinde, gerçek sefer başlar

1743 yılı. Kartografya Cemiyeti'nin gizli arşivleri, varoluşun bilinmez köşelerini belgeleyen 'yasak rotaları' saklamaktadır. Bu rotalar; kaybolmuş şehirlere, tehlikeli coğrafyalara ve güçlü fraksiyonların kontrol ettiği topraklara uzanır. Sen bir kaşif olarak bu arşivin anahtarını ele geçirdiniz — artık ya bu rotaları dünyaya açacaksın ya da onlarla birlikte çürüyeceksin.

Yasak Rota Nedir?

Cemiyetin resmi haritalarında yer almayan; yalnızca el yazması notlar ve gizli işaretlerle belgelenen tehlikeli geçitlerdir. Bu rotalar üzerindeki topraklar hiçbir imparatorluğa bağlı değildir.

Fraksiyonlar ve Topraklar

Dört büyük güç bu topraklarda nüfuz savaşı vermektedir: Tunç Pusula Birliği, Kızıl Pelerin Tüccarları, Gece Gözü Keşifçileri ve Taş Yürek Kabilesi. Her biri farklı geçitler üzerinde hak iddia eder.

Kaşifin Seçimi

Her rota seçimi bir kapıyı açar, bir diğerini kapatır. Fraksiyonlarla ittifak kurabilir ya da onlara meydan okuyabilirsin — ama her tercihinin kalıcı bir bedeli var.

Keşif Haritası

Rota Atlası

Dört tehlikeli bölge, dört farklı kader

Her bölge kendi tehlikelerini, kaynaklarını ve fraksiyon dinamiklerini taşır. Rotanı dikkatle seç — yanlış bir karar seni yok olmaya mahkûm edebilir.

Tunç Bölgesi

Küllü Geçit

Tunç Pusula Birliği'nin denetimindeki bu dağ geçidi; gizli arşiv odalarına açılan tek kuzey kapısıdır. Ama Birlik'in gözünden kaçmak neredeyse imkânsız.

Orta Risk Tunç Pusula Birliği
  • Antik harita parçaları
  • Bakır cevheri
  • Sis kristali
Ticaret Bölgesi

Kızıl Çarşı

Kızıl Pelerin Tüccarları bu liman kentini elinde tutar. Ticareti ustaca yönetirsen deniz aşırı rotalar sana açılır — ama bir yanlış söz her şeyi mahvedebilir.

Düşük Risk Kızıl Pelerin Tüccarları
  • Egzotik baharat
  • Şifreli ticaret sözleşmeleri
  • Deniz rotaları
Gizem Bölgesi

Gece Ormanı

Gece Gözü Keşifçileri bu ormana kimseyi sokmaz. Buraya girersen; tuzaklar, pusular ve asla çözülmemiş kartografik şifreler seni bekliyor. Ödül ise benzersiz.

Yüksek Risk Gece Gözü Keşifçileri
  • Gece haritaları
  • Zehirli bitki koleksiyonu
  • Gizli iz belgeleri
Ölümcül Bölge

Taş Kalp Vadisi

Taş Yürek Kabilesi binlerce yıldır bu vadinin sırlarını koruyor. Buraya giren kaşifler ya kabilenin rehberi oluyor ya da bir daha geri dönmüyor.

Ölümcül Risk Taş Yürek Kabilesi
  • Kadim taş kitabeler
  • Kabile savaş haritaları
  • Toprak enerji hattı
Nasıl Oynanır

Sefer Mekaniği

Her karar haritayı yeniden şekillendirir

Kadim Pusula, rota seçimi ve kaynak yönetimi üzerine kurulu bir keşif stratejisi oyunudur. Haritayı açmak için her adımda risk ile ödül arasında denge kurmalısın.

Rota Çizimi

Her turda elindeki harita parçalarını kullanarak bir sonraki bölgeye geçiş rotasını çizersin. Yanlış rota seni tehlikeli fraksiyonlarla karşı karşıya bırakır.

Savaş Sisi

Harita yalnızca gezdiğin bölgelerde açılır. Bilinmez topraklar derin indigo bir sis altında gizlidir — ta ki ayak basana kadar.

Fraksiyon İtibarı

Her fraksiyonla kurduğun ilişki bağımsız olarak takip edilir. İtibarın yükselince özel rotalar açılır; düşünce geçitler sana kapanır.

Kaynak Yönetimi

Erzak, harita mürekkebi ve sis kristali — üç temel kaynağını dengeli kullanmadan uzun sefere çıkamazsın. Kaynaklar tükenince geri dönüş başlar.

Kodeks Sistemi

Keşfettiğin bölgelerde antik belge parçaları bulursun. Bu parçaları birleştirince gizli rotalar, fraksiyon zayıflıkları ve yasak geçitler ortaya çıkar.

Risk Zarı

Bazı rotalar zorunlu bir risk denetimi gerektirir. Hazırlıklı girersen başarı şansın yükselir; hazırlıksız girersen her şeyi kaybedebilirsin.

Gizli Arşiv

Sefer Kodeksi

Kaşiflerin bıraktığı notlar, uyarılar ve sırlar

Kartografya Cemiyeti'nin yasak arşivinden derlenen bu parçalar; rotaların gerçek doğasını, fraksiyonların gizli güçlerini ve hiç ulaşılamamış bölgelerin ipuçlarını barındırır.

Birinci Sefer Kuralı

Haritasız gitme. Ama haritana da körü körüne güvenme. Perkamen yalan söylemez, ama çizen el söyler.

Kıdemli Kaşif Orhan Sivrikaya, 1731

Sis Kristali Hakkında

Kristal sağlam görünse de temas ettiği bölgenin enerjisini emer. Dört bölgeden geçmişse artık güvenilmez — işaret bile yanlış gösterebilir.

Gece Gözü Keşifçileri Teknik Notu, tarihsiz

Kızıl Pelerin İkaz Belgesi

Bu tüccarlar dostane görünür. Ama her alışverişin arkasında bilgi aktarımı yatar. Onlara söylediğin her şeyi en az iki fraksiyon daha öğrenir.

Tunç Pusula Birliği İstihbarat Raporu, 1739

Taş Kalp'e Dair

Vadiye giren on kaşiften yedisi geri döndü. Üçü hâlâ orada — ama onlar artık kabileye ait. Bu bir kayıp değil, onlara göre bir seçim.

Kimliği bilinmeyen kaşif notu, perkamen yırtık

Yasak Rotanın Tanımı

Cemiyet yalnızca coğrafi tehlikeyi yasaklamaz. Asıl yasak; bu topraklarda öğrenilecek gerçeklerin düzeni bozacağı korkusundan kaynaklanır.

Kartografya Cemiyeti Kurucu Sözleşmesi, 1698
Topluluktan Sesler

Kaşiflerin Sesi

Bu rotalardan dönenler ne söyledi?

Uzman Kaşif

Leyla K. İstanbul

"Gece Ormanı'na ilk girdiğimde elimde sadece iki harita parçası vardı. Çıkarken eksiksiz bir kodeks vardı. Bu oyun gerçekten düşündürüyor."

Sefer #47 tamamlandı · Kodeks %82

Yalnız Kaşif

Murat D. Ankara

"Kızıl Çarşı'da Tüccarlarla ittifak kurmak işimi kolaylaştırdı — ta ki beni Gece Gözü'ne ihbar edene kadar. Şimdi tek başına oynuyorum. Daha iyi."

Sefer #112 tamamlandı · 3 fraksiyon alt edildi

Efsanevi Kaşif

Selin A. İzmir

"Taş Kalp Vadisi beni dönüştürdü. Mekanik olarak o kadar derin ki bir bölgede yedi saat geçirdim. Kayıp değildi — kaşif olmak buydu."

Sefer #203 tamamlandı · Tüm bölgeler keşfedildi

Bilinen Tehlikeler

Tehlike Bestiyarı

Bu topraklarda neyle karşılaşacağını bil

Yasak rotalar yalnızca coğrafi değil; canlı tehlikelerle de dolu. Her bölgenin kendine özgü tehlike unsurları vardır. Bunları tanımadan yola çıkma.

Tehlikeli Küllü Geçit

Sis Ejderi

Kuzeyli Tehlike — Küllü Geçit

Dağ sisine karışarak gözden kaybolan, yalnızca nefes sesini duyurarak yaklaşan kadim sürüngen. Sis kristali onu geçici olarak büyüler — başka çaresi yok.

Zayıflık: Sis kristali teması

Sinsi Kızıl Çarşı

Kızıl Gölge

Doğu Tehlikesi — Kızıl Çarşı

İnsan şeklinde görünen bu varlık, Kızıl Pelerin Tüccarları'nın gizlice kullandığı bir haberci-casusdur. Harita parçalarını çalar, kodeks notlarını siler.

Zayıflık: Tunç Pusula Birliği mührü taşıyan belgeler

Ölümcül Taş Kalp Vadisi

Taş Bekçi

Güney Tehlikesi — Taş Kalp Vadisi

Vadinin antik kaya kitabelerinden çağrılan yavaş ama yıkıcı dev. Sesi yoktur, izi yoktur — sadece çöken taş sütunlar ve silinen haritalar bırakır.

Zayıflık: Kabileyle kurulan ittifak zinciri

Sefer Başlıyor

Rotanı Çizme Vakti

Yasak harita seni bekliyor

Kartografya Cemiyeti arşivleri sana açıldı. Ama kapı bir kez kapanırsa bir daha açılmayabilir. Rotanı çiz, sefere çık — ya da sonsuza kadar merak et.

Binlerce kaşif yasak rotaları keşfetmeye çalıştı. Bazıları döndü. Bazıları dönemedi. Senin seferinin sonu — sana bağlı.

Bu site, deneyiminizi iyileştirmek için çerezler kullanmaktadır. Daha fazla bilgi için Çerez Politikası'nı inceleyebilirsiniz.

Yönet