Défendez Veldorne
Rempart
Chaque pierre de muraille que vous tenez repousse un peu plus l'obscurité qui ronge le royaume.
Défendez Veldorne
Rempart
Rempart est-il difficile pour un débutant ?
Le premier siège est conçu pour apprendre les bases sans punition fatale — la Garnison Royale vous laisse le temps de poser vos premières défenses. La difficulté monte vraiment à partir du deuxième hiver, quand les ressources commencent à manquer.
Combien de temps dure une partie complète ?
Une session de défense couvre quatre saisons, soit environ deux à trois heures pour un joueur expérimenté. Chaque saison peut être jouée séparément, ce qui permet de s'arrêter et de reprendre sans perdre sa progression.
Quelles factions peut-on recruter dans Veldorne ?
Trois factions sont disponibles : la Garnison Royale, disciplinée mais coûteuse en vivres ; la Guilde des Maçons, indispensable pour réparer sous le feu ; et les Francs-Tireurs du Bois Noir, imprévisibles mais redoutables en embuscade. Chacune change radicalement votre style de défense.
Peut-on perdre définitivement sa ville ?
Oui — si la Porte de la Marche tombe et que le Donjon de Veldorne est envahi, la partie se termine. Cette menace permanente est au cœur de la tension que Rempart cherche à créer.
Les ressources se régénèrent-elles entre les vagues ?
Le bois et la pierre sont réapprovisionnés lentement entre chaque assaut, mais les vivres ne se reconstituent qu'à la fin d'une saison complète. Rationnez la garnison trop longtemps et vous affronterez le prochain siège avec des hommes trop épuisés pour tenir les créneaux.
Les événements de siège sont-ils toujours les mêmes ?
Non — trahison, incendie ou épidémie surviennent aléatoirement et changent à chaque partie, ce qui rend chaque défense de Veldorne unique. Préparer une réserve de ressources d'urgence est souvent ce qui fait la différence.
Peut-on réparer les murailles pendant un assaut ?
Oui, c'est précisément le rôle de la Guilde des Maçons : colmater les brèches en temps réel pendant que les ennemis franchissent les douves. Attention — vos maçons sont vulnérables aux tirs adverses et peuvent être abattus avant d'avoir fini leur travail.
Terres de Veldorne
La Porte tremble sous le Bélier
Chaque seconde d'hésitation est une brèche offerte à l'ennemi.
Le Grand Bélier Ferré martèle la Porte de la Marche avec une régularité implacable, et chaque coup ébranle un peu plus la confiance de vos hommes épuisés. Les Bandes de la Frontière convergent depuis les collines brumeuses, indisciplinées mais innombrables, tandis que les Douves du Crépuscule dissimulent déjà les premiers mouvements nocturnes. Vous êtes le Maître des Remparts — Veldorne ne tient que par votre volonté.
- Veldorne est un royaume en équilibre fragile — vos murailles sont la seule chose qui sépare l'ordre du chaos
- Dès la première vague repoussée, vous comprenez que défendre est un art autant qu'une science
- Chaque localisation de la forteresse raconte une histoire que vos décisions continuent d'écrire
Défendez Veldorne
Rempart
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1
Recrutez la Garnison Royale
Avant le premier coucher de soleil sur Veldorne, engagez la Garnison Royale pour garnir les créneaux nord. Ces soldats disciplinés forment l'épine dorsale de votre défense et vous donnent le temps d'organiser la suite.
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2
Renforcez les douves et la Porte
Allouez du bois et de la pierre pour élever des barricades aux Douves du Crépuscule et renforcer la Porte de la Marche. Un Grand Bélier Ferré peut la faire céder en quelques vagues si vous négligez ce point névralgique dès le départ.
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3
Positionnez arbalétriers et catapultes
Placez vos arbalétriers sur les tours d'angle pour couvrir les angles morts et réservez vos catapultes aux accès les plus larges. La position de chaque unité sur le créneau détermine l'issue du premier assaut nocturne.
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4
Gérez vivres et réserves d'urgence
Ne dépensez jamais la totalité de vos vivres dans le premier recrutement — gardez une réserve pour traverser un événement de siège inattendu. Une garnison affamée perd de son efficacité au moment où vous en avez le plus besoin.
Rempart
Veldorne ne tombe pas en une nuit — mais elle peut s'effriter en cent décisions négligées.
Rempart est un jeu de stratégie fictif. Toute ressemblance avec des événements historiques réels est purement fortuite.