Sector Zero oyun logosu işareti Demir Tufan Oyna
OPERASYON PROTOKOLÜ AKTİF

Demir Tufan

Dalgaları durdur. Cepheyi tut. Düşeni bırakma.

Demir Tufan, savaş alanını gerçek zamanlı olarak yönettiğiniz bir kule savunma stratejisidir. Her dalga daha güçlü, her sektör daha tehlikeli. Kaynaklarını hesapla, pozisyonunu seç ve taktiksel baskıyı asla bırakma.

48 Aktif Senaryo
6 Savaş Sektörü
12 Savunma Birimi
Dalga Protokolü
GÖREV TALİMATI

Operasyon Brifing

Görev parametrelerini kavra. Sahaya çık.

Demir Tufan'da her senaryo bir operasyondur. Düşman dalgaları önceden bilinir — ama nasıl durdurulacağı sana kalmış. Her brifing sana cephe koşullarını, tehdit sınıfını ve mevcut kaynak kotasını bildirir.

  • OP-001
    Çelik Kapı
    ORTA
    Kuzey geçidini 20 dalga boyunca koru
    Çelik x120 Yakıt x80
    AKTİF
  • OP-002
    Demir Sis
    YÜKSEK
    İstihbarat düğümlerini sis koşullarında savun
    İstihbarat x200 Çelik x60
    KİLİTLİ
  • OP-003
    Yanık Koru
    KRİTİK
    Çift cepheli saldırıya karşı son noktayı tut
    Yakıt x300 İstihbarat x150
    KİLİTLİ

Düşman yolları her operasyonda değişir. Haritayı okumadan yapı inşa etme. İlk dalga seni değerlendiriyor — sen de onu.

MEKANİK SİSTEM

Dalga Protokolü

Her dalganın kendine özgü mantığı var.

Düşman dalgaları rastgele değil. Her dalga bir protokole göre üretilir: tehdit sınıfı, hareket hızı, zırh tipi ve hedef önceliği bellidir. Dalga protokolünü oku, ona göre savunma kur.

Her 5. dalga bir mini-boss protokolü içerir. Her 10. dalga tam taktik değişim getirir.

Standart Akın

Sabit hız, düşük zırh. İlk dalgaların temel birimi. Sayısal üstünlükle baskı yapar.

Karşı: Alan hasarı birimleri

Zırhlı Kolon

Yavaş ama dayanıklı. Tek hedef odaklı hasar gerektirir. Kalabalıkla gelirse tehlikeli.

Karşı: Delikanlı top, anti-zırh kulesi

Hızlı Sızdırma

Yüksek hız, düşük dayanıklılık. Savunma hatlarını atlamaya çalışır. Ön hatlar kritik.

Karşı: Yavaşlatıcı tuzaklar, erken uyarı birimleri

Taktik Duman

Görüş mesafesini kısaltır. Savunma birimlerinin hedefleme hassasiyeti düşer.

Karşı: İstihbarat kulesi aktif, termal tarayıcı
SAVAŞ BÖLGELERİ

Sektör Haritası

Her bölge farklı taktik kısıtlamalar getirir.

Harita altı sektöre bölünmüştür. Her sektörün kendine özgü arazi koşulları, yerleştirme kısıtları ve tehdit profili vardır. Sektörü tanımadan yapı kurma.

ALPHA GİRİŞ CEPHESİ

Alfa Sektörü

Demir Köprü

Arazi: Dar geçit
İnşaat: 8 slot
Tehdit: ORTA
Yalnızca tek satır yapı kurulabilir
BETA ANA CEPHE

Beta Sektörü

Çelik Ova

Arazi: Açık saha
İnşaat: 14 slot
Tehdit: YÜKSEK
Çapraz ateş bonusu: +20% hasar
GAMMA TEHLİKELİ BÖLGE

Gama Sektörü

Yanık Geçit

Arazi: Hasar görmüş bölge
İnşaat: 10 slot
Tehdit: YÜKSEK
Sis koşulları mevcut — görüş -40%
DELTA SON SAVUNMA

Delta Sektörü

Son Hat

Arazi: Merkez kalesi
İnşaat: 6 slot
Tehdit: KRİTİK
Kale hasar gördüğünde tüm birimler +15% hasar alır
TAKTİK KURALLAR

Tehdit Doktrini

Düşmanı tanımayan savunamaz.

Demir Tufan'da kazanmak yalnızca ne koyduğunla değil, nereye koyduğunla ilgilidir. Tehdit doktrini, düşman davranışını öngörmenin temel çerçevesidir.

  • DR-01

    Hedef Önceliği

    Savunma birimleri varsayılan olarak en yakın düşmanı hedefler. Hedef önceliğini manuel olarak değiştirebilirsin: en zayıf, en güçlü, en hızlı.

  • DR-02

    Yerleşim Kısıtı

    Yapılar yalnızca mevcut grid noktalarına kurulabilir. Düşman yolu üzerine inşaat yasaktır. Engelleme taktiği geçersizdir.

  • DR-03

    Yükseltme Penceresi

    Yapılar yalnızca dalgalar arası aralıkta yükseltilebilir. Dalga aktifken yükseltme başlatılırsa bir sonraki aralığa ertelenir.

  • DR-04

    Kaynak Dengesi

    Çelik inşaat için, Yakıt birim aktivasyonu için, İstihbarat ise özel taktik yetenekler için kullanılır. Kaynak aşımı mümkün değildir.

  • DR-05

    Kritik Çöküş

    Herhangi bir düşman kaleye ulaşırsa hasar sayacı aktif olur. Hasar sayacı 100'e ulaşırsa operasyon başarısız sayılır.

EKONOMİ SİSTEMİ

Kaynak Kodexi

Ne harcadığını bil. Ne kaybettiğini bil.

Üç temel kaynak savaş alanını yönetir. Her kaynağın kazanım mekanizması ve harcama önceliği farklıdır. Dengeyi bozan komutan kaybeder.

Yakıt

Savunma birimlerini aktive etmek ve aktif yetenekleri çalıştırmak için kullanılır. Her dalga sonunda sınırlı miktarda yenilenir.

Kazan: Düşman imhası başına +3 Yakıt. Özel görevlerden bonus.
Harca: Aktif birim ve acil müdahale yetenekleri

Çelik

Yapı inşası ve yükseltme için temel kaynak. Dalgalar arasında belirli miktarda sağlanır; erken harcama riski yüksek.

Kazan: Her dalga tamamlandığında +50 Çelik. Sektör bonusları.
Harca: Yeni kule, yükseltme, barikat

İstihbarat

Gelecek dalganın tehdit sınıfını önceden görmek, düşman rotasını taramak ve özel taktik yeteneği açmak için kullanılır.

Kazan: Taktik görevler ve sis kaldırma başına +20 İstihbarat.
Harca: Önceden gözetleme, yetenek kilidi açma
SAHA NOTLARI

Komutan Günlüğü

Cepheye girenler bıraktı. Oku. Öğren.

  • LOG-011
    Komutan K. Arslan
    Gün 3 — Alfa Sektörü

    İlk dalga planlandığı gibi geldi. Ama ikinci dalgada Zırhlı Kolon'u gözden kaçırdım. Çeliğimi erken harcamıştım. Kule yetersiz kaldı. Artık her dalgayı önce istihbaratla taratıyorum.

  • LOG-022
    Komutan E. Demir
    Gün 7 — Beta Sektörü

    Açık sahada güçlü hissediyorsun ama yanlış. Çok fazla slot seni rehavete sürüklüyor. 14 slotu doldurma. 8 iyi konumlandırılmış kule, 14 kötü yerleştirilmiş kuleden fazlasını yapar.

  • LOG-039
    Komutan T. Yılmaz
    Gün 12 — Delta Sektörü

    Son hat denilmesi boşuna değil. Buraya gelen düşman zaten birkaç sektörü geçmiş demektir. Eğer Delta'da savunma kuruyorsan, bir şeyleri öncesinde yanlış yapmışsın demektir.

OPERASYON HAZIR

Demir Tufan'a Gir

Taktik hazırlığın tamam. Dalga protokolünü okudun, sektörleri tanıdın, kaynakları anladın. Tek eksik olan sahaya çıkman. İlk operasyon seni bekliyor.

Bu site deneyimi iyileştirmek için çerezler kullanır. Çerez Politikası'nı okuyabilirsiniz.