Demir Mevzi
Cepheyi Siz Çiziyorsunuz
Çökmüş bir ittifakın son komutanı olarak dağılmış cepheleri yeniden örgütleyin. Kaynakları tahsis edin, bölgeleri kontrol altına alın ve geri dönüşü olmayan kararlar verin. Her hamle kayıt altına alınır.
Savaş Doktrini
Beş Temel Kural, Bir Komutan
Demir Mevzi rastgele hamlelere dayalı değildir. Her tur bir doktrin çerçevesinde yürütülür. Doktrini anlayan komutan, cepheyi yönetir.
Kaynak Önceliği
Her tur başında Demir, Yakıt ve Sinyal puanlarınızı dağıtırsınız. Harcamadığınız kaynaklar bir sonraki tura taşınmaz — her şey yanar ya da paslanır.
Bölge Kilitleme
Kontrol ettiğiniz her bölge, sonraki turda ekstra kaynak üretir. Ancak savunmasız bırakılan bölge düşman tarafından işgal edilir ve geri almak iki kat kaynak gerektirir.
Birim Sınırı
Aynı anda cephede en fazla altı birim bulunabilir. Fazlasını sahaya süremezsiniz — ikmal hattı kapasitesi budur. Seçim yapmak zorunda kalacaksınız.
Sinyal Çakışması
Her tur düşman komutasından ele geçirilmiş bir Sinyal kartı gelir. Bu kartı doğru yorumlayanlar hamlelerini önceden ayarlayabilir. Yanlış yorumlayanlar baskına uğrar.
Kritik Eşik
Üç bölge aynı anda kaybedilirse Kritik Mod devreye girer. Bu modda kaynak üretimi yarıya düşer ve yedek birim çağrılamaz. Kurtarma penceresi sadece iki turdur.
Tiyatro Haritası
Dört Cephe, Dört Strateji
Savaş dört ayrı coğrafi bölgede yürütülüyor. Her bölgenin kendine özgü arazi koşulları, kaynak yapısı ve tehdit profili var. Hepsini aynı anda yönetemezsiniz.
Kuzey Cephesi — Demir Yayla
Dağlık — Topçu etkinliği azalır, Keşif birimi avantaj kazanır
En yavaş hareket alanı. Savunma pozisyonu almak burada zaman alır.
Doğu Cephesi — Pas Vadisi
Sanayi Harabeleri — Kentsel muharebe, birim başına ekstra Yakıt tüketimi
Yüksek Sinyal getirisi var ama geri almak en maliyetli operasyon.
Güney Cephesi — Küle Düzlüğü
Açık Arazi — Topçu maksimum etkiyle çalışır, Keşif birimi korumasız kalır
Korunması görece kolay ama saldırıya en açık bölge.
Batı Cephesi — Voltaj Geçidi
Bataklık Geçidi — Tüm birimler yavaşlar, ancak düşman da aynı şekilde etkilenir
Dengeleyici bölge. Acele etmeden savunma hattı kurulabilir.
Birlik Kütüğü
Sahaya Sürebileceğiniz Dört Birim Tipi
Her birimin güçlü olduğu arazi, tükettiği kaynak ve sahip olduğu özel eylem farklıdır. Doğru birimi doğru bölgeye gönderin.
Piyade Müfrezesi
TemelTahkimat — Bir bölgede sabitlenirse savunma değeri +2 artar
Dağlık arazide hareket hızı yarıya düşer
Keşif Timi
İstihbaratSinyal Kırma — Düşman Sinyal kartını bir tur önce açar
Açık arazide savunmasız — tek başına tutunamamaz
Topçu Bataryası
Ağır DestekAlan Baskısı — Hedef bölgede düşman kaynak üretimini bir tur sıfırlar
Hareket edemez — konuşlandırıldığı bölgede sabittir
Siber Operatör
Elektronik HarpSinyal Çalma — Düşman Sinyal puanından 2 puan keser ve size ekler
Savaş gücü minimumdur — koruma olmadan yok edilir
Kaynak Protokolü
Üç Kaynak, Sonsuz Karar
Demir Mevzi'de her şeyin bir bedeli var. Kaynaklar tur başında tahsis edilir, tur sonunda sıfırlanır. Biriktirme yok — harca ya da kaybet.
Demir
Birim üretimi ve tahkimat için kullanılır. Kuzey Cephesi ana kaynağınızdır.
Her kontrol ettiğiniz bölge ek +1 Demir üretir. Kaybedilen bölge bu bonusu anında keser.
Yakıt
Birim hareketi ve hava desteği için zorunludur. Yakıtsız birim hareket edemez.
Her bölgeye birim göndermek 1 Yakıt gerektirir. Topçu taşımak 2 Yakıt harcar.
Sinyal
İstihbarat ve Siber Operatör için kritik. Sinyal olmadan düşman kartları kör kalır.
Sinyal Kırma eylemi 2 Sinyal harcar. Düşman Sinyal kartı açıklanmadan oynanırsa Baskın riski %60'a çıkar.
Sefer Günlüğü
Aktif Görevler ve Operasyon Kayıtları
Her sefer bir dizi görevden oluşur. Görevler sırayla açılır — bir öncekini tamamlamadan ilerlenmez. Başarısız olunan görev tekrar oynanabilir ama kayıplar kayıt altında kalır.
M-01 — Kuzey Hattını Tut
İlk üç turda Kuzey Cephesi'ni düşürmeden tutun. Temel kaynak yönetimi öğretilir.
M-02 — Pas Vadisi Geri Alınışı
Düşman kontrolündeki Doğu Cephesi'ni beş tur içinde geri alın. Sinyal kartları kritik önem taşıyor.
M-03 — Voltaj Geçidi Köprüsü
Batı Cephesi üzerinden merkeze gizli bir ikmal hattı kurun. Düşman fark etmeden önce hazır olmalı.
M-04 — Son Baskın — Kritik Eşik
Düşman tüm cepheye aynı anda baskın düzenliyor. Kritik Mod garantili — dört cepheyi sekiz turda tutun.
Sinyal Kesmesi
Ele Geçirilmiş İletişim Kayıtları
Her tur düşman komutasından rastgele bir Sinyal kartı oyuna girer. Aşağıda arşivlenmiş örnek kesme kayıtları yer alıyor. Bunları tanıyan komutan avantaj kazanır.
SGN-01 — Baskın Uyarısı
...KUZEY-DOGU EKSEN... ÜÇÜNCÜ TUR... TAKVİYE...
Düşman üçüncü turda Kuzey veya Doğu Cephesi'ne takviye gönderiyor. Piyade savunmasını artır.
Bu kart geldiğinde: Kuzey Cephesi'ne Topçu Bataryası konuşlandır veya Demir rezervini en az 3 tut.
Her beş seferden ikisinde görülürSGN-02 — Kaynak Sabotajı
...İKMAL HATTI... BATI... YAVAŞLATMA...
Düşman Batı Geçidi'ndeki ikmal hattını kesmek için Sabotaj Timi hazırlıyor.
Bu kart geldiğinde: Keşif Timi'ni Batı'ya kaydır ve bir tur erken pozisyon al.
Her üç seferden birinde görülürSGN-03 — Sahte Çekilme
...GÜNEY... GERİ ÇEKİLİYOR... ANCAK...
Güney Cephesi'ndeki düşman birliği geri çekiliyor gibi görünüyor ama aslında yeniden konuşlanıyor.
Bu kart geldiğinde: Güney Cephesi'nden birim çekme. Aldatmaca — savunmayı boşaltma.
Her dört seferden birinde görülürSGN-04 — Sinyal Karıştırma
...GÜRÜLTÜ... ///... GÜRÜLTÜ... ///...
Düşman sinyal karıştırıcı aktive etti. Bu tur Sinyal geliri -1. Siber Operatör etkisiz.
Bu kart geldiğinde: Sinyal bağımlısı stratejiden bir tur uzaklaş, Demir/Yakıt odaklı hamle yap.
Her altı seferden birinde görülürKomuta Merkezine Bağlanın
Cephe Sizi Bekliyor
Dört cephe, sınırlı kaynak, geri dönüşü olmayan kararlar. Demir Mevzi tarayıcınızda sizi bekliyor — kurulum yok, indirme yok, sadece strateji.
Ücretsiz oynanır. Hesap gerekmez. İlerleme tarayıcınıza kaydedilir.