Yeni Bölüm Yayında — Sahne: Kül Çarşısı

KARANLIK VİNYEL

Mürekkep ve Hafıza Üzerine Bir Kart Oyunu

Unutulmuş bir şehrin grafik romanından koparılmış sayfalara dönüşen kart destesi oyunu. Her kart bir panel, her hamle bir sahne değişimi. Hikâyeni oyna — yoksa hikâye seni oynar.

312 Toplam Panel
7 Aktif Sahne
Çözülmemiş Sır
Anlatı Yapısı

HİKÂYENİN ARK'I

Üç Perde, Yedi Sahne, Sonsuz Seçim

Karanlık Vinyel, gerçekliğin katmanlarına gömülü bir şehirde geçiyor: Vinyet. Burada geçmiş ile gelecek arasındaki sınır mürekkep lekesiyle çizilmiş — silinebilir, ama iz kalır.

Perde I
01
Sahne: Gece Yarısı Baskısı

Yanık Arşiv

Şehrin tek bağımsız gazetesi bir anda kapandı. Geriye kalan tek şey: matbaa zemininde dağılmış kart parçaları ve her birinde farklı bir yüzün gözleri. Sen bu yüzleri birleştirmeye çalışıyorsun.

Bu mürekkep kurumadan önce her şeyi biliyor olacaktım.
Perde I
Perde II
02
Sahne: Gölge Distribütör

İkinci Baskı

Arşivden kaçan sayfalar şehrin dört köşesine dağıldı. Onları toplayan figürler farklı amaçlara sahip — ve her biri sana yanlış bir kart uzatıyor.

Hangisi asıl sayfa, hangisi kopya? Fark önemli mi ki?
Perde II
Perde III
03
Sahne: Matbaa Yangını

Son Kapak

Bütün kartlar masada. Bütün yüzler açık. Ama hikâyenin sonu hâlâ boş bir panel — ve onu dolduracak olan sensin.

Son sayfa her zaman okuyucuya aittir.
Perde III
Oyun Kuralları

MEKANİK PANELLERİ

Kurallar Değil — Sahneler

Karanlık Vinyel'de her hamle bir kamera açısı değiştirmektir. Kartlar oynanır, sahneler birikerek seni hikâyenin içine çeker.

M1

Panel Çekme

Her turda destenden 3 kart çek. Her kart bir sahne parçası — bazıları diyalog, bazıları aksiyon, bazıları sessizlik. Hangisini oynayacağını seç.

Temel Akış
M2

Mürekkep Puanı

Oynanan her kart mürekkep puanı üretir. Güçlü kartlar daha fazla mürekkep ister. Mürekkebin tükendiği anda sahne donarak kapanır.

Kaynak
M3

Sahne Kesmesi

Belirli kart kombinasyonları Sahne Kesme tetikler — tüm deste yeniden karılır, ama oynanan kartların izleri kalır. Hafıza mekanizması buradan doğar.

Kritik Hamle
M4

Konuşma Baloncuğu

Karakter kartlarının her biri bir diyalog içerir. Bu diyaloğu doğru zamanda patlat — rakip kartın gücünü geçici olarak kır veya kendininkini ikiye katla.

Karakter Aksiyonu
M5

Sayfa Dönüşü

10 tur sonunda Sayfa Döner: oyun tahtası sıfırlanır ama her oyuncunun kazandığı mürekkep puanları kalıcı hale gelir. Strateji uzun solukludur.

Tur Döngüsü
M6

Karanlık Vinyel Kartı

Destede yalnızca bir tane bulunur. Oynandığında bütün kurallar bir tur askıya alınır. Herkes kendi hikâyesini yazar — kontrolsüz, serbest.

Efsane Kart
Karakter Kadrosu

SAHNE KARAKTERLERİ

Her Biri Bir Panel, Her Biri Bir Sır

Karanlık Vinyel'in dünyasında her karakter kendi sayfasında yaşar. Onları destene eklemek, hikâyeye yeni bir ses katmaktır.

Hafıza Kartı
Soğuk mavi panel ışığı, duman izleri, gözlerin yarısı gölgede

Mara Tüfekçi

Arşiv Bekçisi Hafıza Kartı

Yanık Arşiv'in son tanığı. Elindeki yarım kart, şehrin en eski sırrını içeriyor. Oynandığında rakibin bir kartını geçici olarak devre dışı bırakır.

Yaktığınızı sandığınız şeyler kendi izini bırakır.
Savunma Mürekkep Üretimi Sahne Dondurucu
Aksiyon Kartı
Sıcak sarı baskı lambası altında çarpık gölgeler, mürekkep lekeli parmaklar

Ector Baskıcı

Gölge Distribütör Aksiyon Kartı

Matbaanın altındaki tünellerde yaşar. Sahte sayfaları gerçeklerden ayırt etmesi imkânsız. Oynandığında elindeki rastgele bir kartın kopyasını oluşturur.

Hangi sayfa gerçek? İkisi de — ikisi de değil.
Saldırı Kart Kopyalama Sahne Kesmesi
Sahne Kartı
Keskin diyagonal çizgiler, kırmızı aksan ışığı, geometrik gölge deseni

Selin Çerçeve

Panel Kesici Sahne Kartı

Sahneler arasındaki boşluklarda var olur. Geçişlerin mimarı. Oynandığında tüm aktif sahnelerin sırasını yeniden düzenler.

Hikâyeni kaç parçaya bölersem o kadar güçlenirisin.
Kontrol Deste Sıralaması Diyagonal Kesme
Efsane Kartı
Tam siyah panel, tek beyaz silüet, kırmızı gözler

Orhan Karartma

Son Sayfa Bekçisi Efsane Kartı

Yalnızca Son Kapak perdesinde destene girer. Oynandığında o turun tüm kartlarını iptal eder ve mürekkep puanlarını sıfırlar — ama kazananı belirler.

Ben son panelden önce konuşmam.
Ultra Güçlü Sadece Perde III Tüm Kartları Etkiler
Demo — Sahne 01

DEMOyu OYNA

İlk Panel Ücretsiz — Geri Kalanı Sende

Karanlık Vinyel'in ilk sahnesini tarayıcında oyna. Deste hazır, mürekkep dolu, sahne açık. Ne kadar süre dayanabilirsin?

İlk hamle her zaman en önemli olandır.
  • 12 kartlık başlangıç destesi
  • 3 tur tam mekanik demo
  • Mürekkep puanı sistemi aktif
  • Sahne Kesmesi tetiklenebilir
  • Skor localStorage'da kaydedilir
Sahneye Gir
İlerleme Akışı

SAHNE KAYDI

Oyunun Seni Nereye Götürdüğü

Her oyun seansı bir sayfa bırakır. İlerleme lineer değil — dallanır, yırtılır, beklenmedik yerlerde yeniden birleşir.

Başlangıç Bölümü
LOG_01

Yanık Arşiv'e Giriş

Temel kart mekaniğini öğren. 12 kartlık desteyle ilk 3 turu tamamla.

Mevcut
Mara Tüfekçi Kartı Kilidini Aç
Orta Bölüm
LOG_02

Gölge Distribütör ile Yüzleşme

Ector Baskıcı'nın karşısında dur. Sahne Kesmesi mekanizmasını ilk kez kullan.

Yakında
Sahne Kesme Kartı Kilidini Aç
İleri Bölüm
LOG_03

Matbaa Yangını

Tüm karakterleri aynı destede oyna. Son Kapak perdesine ulaş.

Kilitli
Karanlık Vinyel Efsane Kartı
Gizli Bölüm
LOG_04

Son Panel

Kimse henüz bu sayfaya ulaşmadı. Belki de sayfa hâlâ yazılıyor.

???
Bilinmiyor

İlerleme sistemi kümülatif değil — her seçim farklı bir sayfa açar. Doğrusal yol yoktur.

Şehir Haritası

VİNYET'İN HARİTASI

Sahne Lokasyonları — Her Biri Bir Panel Çerçevesi

Vinyet şehri bir grafik romanın sayfaları gibi bölünmüş: her mahalle kendi çerçevesinde yaşar, aralarındaki geçişler diyagonal yırtıklarla yapılır.

Z1
Krem zemin, yanık kenar efekti, tek kırmızı ampul

Yanık Arşiv

Şehrin hafızası burada yanıyor. Matbaa kalıpları, yarım sayfalar, kimliği bilinmeyen yüzler. Oyunun başladığı yer.

Mürekkep puanı üretimi +2 bonus
Z1
Z2
Siyah panel, sarı hat çizgileri, çapraz gölgeler

Gölge Dağıtım Merkezi

Yeraltının kalbi. Sahte ve gerçek sayfaların aynı rotada dolaştığı tünel sistemi. Burada hiçbir kart göründüğü gibi değil.

Kart Kopyalama mekaniği aktif
Z2
Z3
Diyagonal kesik panel, kırmızı vurgu hatları, asimetrik kompozisyon

Çerçeve Tepesi

Selin Çerçeve'nin hüküm sürdüğü çatı katı. Buradan şehrin tüm panellerini görebilirsin — ama dokunmak tehlikelidir.

Sahne sırası yeniden düzenlenebilir
Z3
Z4
Tam siyah, tek beyaz dikey çizgi, kırmızı nokta

Son Sayfa

Orhan Karartma'nın bölgesi. Perde III dışında girilmez. Girmeye çalışanlar destesini kaybeder.

Yalnızca Perde III'te erişilebilir
Z4
FİN — ya da değil

SON PANEL SANA AİT

Hikâyeni Yaz — Mürekkep Kurumadan

Karanlık Vinyel'de her oyun farklı bir hikâye anlatır. Seninkini henüz kimse bilmiyor.

Desteyi al. Sahneye gir. Gerisi mürekkep.