KARANLIK VİNYEL
Mürekkep ve Hafıza Üzerine Bir Kart Oyunu
Unutulmuş bir şehrin grafik romanından koparılmış sayfalara dönüşen kart destesi oyunu. Her kart bir panel, her hamle bir sahne değişimi. Hikâyeni oyna — yoksa hikâye seni oynar.
HİKÂYENİN ARK'I
Üç Perde, Yedi Sahne, Sonsuz Seçim
Karanlık Vinyel, gerçekliğin katmanlarına gömülü bir şehirde geçiyor: Vinyet. Burada geçmiş ile gelecek arasındaki sınır mürekkep lekesiyle çizilmiş — silinebilir, ama iz kalır.
Yanık Arşiv
Şehrin tek bağımsız gazetesi bir anda kapandı. Geriye kalan tek şey: matbaa zemininde dağılmış kart parçaları ve her birinde farklı bir yüzün gözleri. Sen bu yüzleri birleştirmeye çalışıyorsun.
İkinci Baskı
Arşivden kaçan sayfalar şehrin dört köşesine dağıldı. Onları toplayan figürler farklı amaçlara sahip — ve her biri sana yanlış bir kart uzatıyor.
Son Kapak
Bütün kartlar masada. Bütün yüzler açık. Ama hikâyenin sonu hâlâ boş bir panel — ve onu dolduracak olan sensin.
MEKANİK PANELLERİ
Kurallar Değil — Sahneler
Karanlık Vinyel'de her hamle bir kamera açısı değiştirmektir. Kartlar oynanır, sahneler birikerek seni hikâyenin içine çeker.
Panel Çekme
Her turda destenden 3 kart çek. Her kart bir sahne parçası — bazıları diyalog, bazıları aksiyon, bazıları sessizlik. Hangisini oynayacağını seç.
Mürekkep Puanı
Oynanan her kart mürekkep puanı üretir. Güçlü kartlar daha fazla mürekkep ister. Mürekkebin tükendiği anda sahne donarak kapanır.
Sahne Kesmesi
Belirli kart kombinasyonları Sahne Kesme tetikler — tüm deste yeniden karılır, ama oynanan kartların izleri kalır. Hafıza mekanizması buradan doğar.
Konuşma Baloncuğu
Karakter kartlarının her biri bir diyalog içerir. Bu diyaloğu doğru zamanda patlat — rakip kartın gücünü geçici olarak kır veya kendininkini ikiye katla.
Sayfa Dönüşü
10 tur sonunda Sayfa Döner: oyun tahtası sıfırlanır ama her oyuncunun kazandığı mürekkep puanları kalıcı hale gelir. Strateji uzun solukludur.
Karanlık Vinyel Kartı
Destede yalnızca bir tane bulunur. Oynandığında bütün kurallar bir tur askıya alınır. Herkes kendi hikâyesini yazar — kontrolsüz, serbest.
SAHNE KARAKTERLERİ
Her Biri Bir Panel, Her Biri Bir Sır
Karanlık Vinyel'in dünyasında her karakter kendi sayfasında yaşar. Onları destene eklemek, hikâyeye yeni bir ses katmaktır.
Mara Tüfekçi
Arşiv Bekçisi Hafıza KartıYanık Arşiv'in son tanığı. Elindeki yarım kart, şehrin en eski sırrını içeriyor. Oynandığında rakibin bir kartını geçici olarak devre dışı bırakır.
Ector Baskıcı
Gölge Distribütör Aksiyon KartıMatbaanın altındaki tünellerde yaşar. Sahte sayfaları gerçeklerden ayırt etmesi imkânsız. Oynandığında elindeki rastgele bir kartın kopyasını oluşturur.
Selin Çerçeve
Panel Kesici Sahne KartıSahneler arasındaki boşluklarda var olur. Geçişlerin mimarı. Oynandığında tüm aktif sahnelerin sırasını yeniden düzenler.
Orhan Karartma
Son Sayfa Bekçisi Efsane KartıYalnızca Son Kapak perdesinde destene girer. Oynandığında o turun tüm kartlarını iptal eder ve mürekkep puanlarını sıfırlar — ama kazananı belirler.
SAHNE KAYDI
Oyunun Seni Nereye Götürdüğü
Her oyun seansı bir sayfa bırakır. İlerleme lineer değil — dallanır, yırtılır, beklenmedik yerlerde yeniden birleşir.
Yanık Arşiv'e Giriş
Temel kart mekaniğini öğren. 12 kartlık desteyle ilk 3 turu tamamla.
Gölge Distribütör ile Yüzleşme
Ector Baskıcı'nın karşısında dur. Sahne Kesmesi mekanizmasını ilk kez kullan.
Matbaa Yangını
Tüm karakterleri aynı destede oyna. Son Kapak perdesine ulaş.
Son Panel
Kimse henüz bu sayfaya ulaşmadı. Belki de sayfa hâlâ yazılıyor.
İlerleme sistemi kümülatif değil — her seçim farklı bir sayfa açar. Doğrusal yol yoktur.
VİNYET'İN HARİTASI
Sahne Lokasyonları — Her Biri Bir Panel Çerçevesi
Vinyet şehri bir grafik romanın sayfaları gibi bölünmüş: her mahalle kendi çerçevesinde yaşar, aralarındaki geçişler diyagonal yırtıklarla yapılır.
Yanık Arşiv
Şehrin hafızası burada yanıyor. Matbaa kalıpları, yarım sayfalar, kimliği bilinmeyen yüzler. Oyunun başladığı yer.
Gölge Dağıtım Merkezi
Yeraltının kalbi. Sahte ve gerçek sayfaların aynı rotada dolaştığı tünel sistemi. Burada hiçbir kart göründüğü gibi değil.
Çerçeve Tepesi
Selin Çerçeve'nin hüküm sürdüğü çatı katı. Buradan şehrin tüm panellerini görebilirsin — ama dokunmak tehlikelidir.
Son Sayfa
Orhan Karartma'nın bölgesi. Perde III dışında girilmez. Girmeye çalışanlar destesini kaybeder.
SON PANEL SANA AİT
Hikâyeni Yaz — Mürekkep Kurumadan
Karanlık Vinyel'de her oyun farklı bir hikâye anlatır. Seninkini henüz kimse bilmiyor.